2017/12/03 (Sun) 【TAS】 ノットトレジャーハンター "BEST END" 【3時間耐久】



何故ベストを尽くした。
これ作業用BGMにしても見てて辛いけど作ってる方はもっと辛いんだろうなぁ。

しかしよくもこんなにエンディング用意したものだと。

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2017/11/18 (Sat) 【TAS】ランナバウト メトロシティー 残285秒でクリア



時速20万キロって・・・w
ロケットか何かかな?
衝撃波で周り酷いことになりそうだけども。

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2017/11/10 (Fri) 【TAS】スーパー桃太郎電鉄Ⅲ 最大収益の旅 1年目



TASさんにとっての安定の敏腕秘書。
こういう露骨な調整見ると安心してしまう。

しかし沖縄の次は釧路なのか。
てっきりハワイとかの方かと思ってた。

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2017/11/07 (Tue) TAS (ツール・悪役令嬢・スピードラン)

これは酷いw

思ってたよりも実にTASしてて笑える。
現実にこんなのがいたら怖すぎる。

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2017/11/05 (Sun) [TAS]星のカービィ スーパーデラックス 銀河にねがいを "100%" in 11:45.97



相変わらずファイアやジェットと言った神器は好き放題ですね。
というか年々洗練されてるまである。
しかしこれでもまだ更新要素があるというのか。

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2017/11/01 (Wed) 【TAS】 ピクミン2 神々のおもちゃ箱 48315点



人力恐ろしい・・・。
どんな操作精度があればそんなことが出来るのか。

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2017/10/31 (Tue) 【TASさんの休日】ポケモンエメラルド Lv5+アイテムなし ジンダイ(金)攻略



まるで毎ターン乱数調整してるかのよう。
これだけ不利でもTASさんならなんとかなってしまうんですねぇ。

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2017/10/23 (Mon) 【TASさんの休日】SFCスーパーボンバーマンCPU相手に3回バトル(0分12秒)



3連続でも勝てるパターンあるものなんですね。
やはりステージ的な意味が大きいのかしら。

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2017/10/16 (Mon) 【改造マリオ64 TAS】スーパーマリオ64 The Green Stars 130 stars in 1:33:36.25



環境は変われどケツワープは健在か。
しかしこれ消されるんだろうなぁ。

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2017/10/13 (Fri) 【TAS】シルフェイド幻想譚 in 11:14.98【実時間重視】



このゲームもTASが出来たのか。
それにしても速すぎる。
こんなに死んでもそのほうが速いのか。

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2017/10/07 (Sat) 【TAS】ゼルダの伝説 時のオカリナ "All Dungeons, No Doors" in 2:21:32 【Part1】



なんだこの縛り。

縛りが特殊なのか普段とは違う挙動が見れて新鮮ですね。
フクロウが新鮮だと思ってしまうのもあれですが。

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2017/10/01 (Sun) 【TAS】東方天空璋 Extra 霊夢 Speedrun 05:24.15



全て当たらないように調整・・・まさかそれを実現してしまうとは。
耐久足りるまで調整とはほんとうに驚きです。

しかしシューティングのTASはダメージ効率は単に当てるだけではなく考慮することが多いのだなと解説見て。
そこら辺まさしく集大成ですなと。

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2017/09/14 (Thu) 【TAS】結月ゆかり解説 東方天空璋 Extra 文 スコア testrun



こっちももう出来たのか。
既にとんでもない点数に見えるけどこれでまだまだ改善点が多いというのか。

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2017/08/23 (Wed) 【ネタバレ】東方天空璋 Extra 霊夢 Speedrun 06:09.45【TAS/testrun】



相変わらず早い。
なんかショットがぐるぐるとオプションみたいになってるのはまた裏で酷いことしてるんだろうかなぁ。

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2017/08/20 (Sun) 結月ゆかり解説 東方天空璋 Lunatic 文/秋 9,999,999,990 【TAS】



こうして解説見ると本当にテストプレイだったんですね。
実際に本気で調整したらクリアボーナス無しでカンストしそうです。

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