2009/03/29 (Sun) projのようなhitdef

そうか、ならば始めからprojとして扱えばそれでいいんだ。
常時混戦中に常時凍結当身の敵に攻撃
この画像、見ただけでは分からないけどこちらは常時混線、敵は常時凍結当身です。敵のヒットカウントはステート取得用ヘルパーのみ。
てか飛び道具が固まらないのは演出面からしてありがたすぎるw

あと思ったんだけど、始めから計画立てるって素晴らしいよね。すでに常時混線がスイッチ一つで切り替えられる状態だったとは。OPTIONにスイッチ設定するだけでこの状態w

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