2009/03/29 (Sun) 当身されない本体hitdef

当身されないhitdef
当身を貫通するhitdef来たこれ。
しかしだ、これの欠点はhitdefのみ通すような奴はhitdefを当身することをトリガーとしてることが多いので大して意味がないということだw ついでにhitdefattrも感知してもらえないので更に意味が無いw
そして、hitpausetime使うと上手く行かないのでこれまた使い勝手が悪い。
まあ後者は工夫次第でどうにかできるかもしれないが前者はマジで意味が無いw

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このHitDefはSuperPauseされなければ、HitPauseTime中でも新たにHitDefとか出すことによって、敵に当身されないですよ。
ようは毎フレHitDefすれば当身されないです。

自分は凍結抜けや、敵のやられを自ヘルパー管理にしたい時に自ヘルパーのHitDefで利用しています。
特にヘルパーの場合、Projectileじゃそれを実現できませんしね。

・・・他に使い道があるのかw

2009/03/29 18:08 | OG [ 編集 ]


 

HitPauseTimeすら気にしないか。素晴らしい。

自分の考えてる利用方法は次の記事で書いたように常時混線中の攻撃ですね。targetが満タンだとこれ以上targetを増やす攻撃が当たらないのでアーマー無しに対してprojが役立たずになりますし。

2009/03/29 19:39 | lunatic [ 編集 ]


 

Hitdefでどうしてもって人にとっては当身されないのはかなり大きいですよ

2009/03/29 20:38 | 熄癈人 [ 編集 ]


 

確かにね。凍結気にしなくていいから見た目的に非常にありがたいし。

まあ凶悪キャラの敵トリガーを満たす意味では使いづらいが。それはそれと使い分ける必要はあるかな。

2009/03/29 21:49 | lunatic [ 編集 ]


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