2011/06/30 (Thu) 鬼巫女X作業

是非もなし
心を蝕む病

とりあえずサボってた見た目の補完をしていこう。

死を喰らう者とレクイエム以外は大体ヒットエフェクト以外は出来たかな。
死を喰らう者はあれあれだけ回転させてるのどうしようか・・・。演出微妙に変えるかね。

あと賽銭箱はどうしようか悩む。
演出的にもう無くてもいいんじゃないかと思ってきた。

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賽銭箱捨てて全力で殺しにかかってる感じがしていいんじゃないでしょうか

2011/06/30 14:13 | [ 編集 ]


 

賽銭関係の特殊イントロ積んでるキャラがどうなるか、が若干気になるところ

2011/06/30 14:41 | [ 編集 ]


 

…イントロで賽銭箱破壊とか、賽銭なんかもういらねえよ的な

2011/06/30 18:41 | [ 編集 ]


 

鬼巫女の元ネタ的に賽銭箱があった方がいいような気もする
勝利時のイントロで賽銭箱がアトモスみたいに相手を吸い込む、とか

2011/06/30 18:53 | [ 編集 ]


 

箱は鬼ちゃんのアイデンティティじゃなかったのかw 本気霊夢の方を箱使いにすればいいのかもだけどw

2011/06/30 18:56 | [ 編集 ]


 

発狂して攻撃してるうちに賽銭箱壊しちゃってさらに発狂ってのもありかも?w

2011/06/30 20:57 | 博麗ゆうき [ 編集 ]


 

ストーリーとか見てると賽銭箱にこだわってないのも多いし特に消しても違和感ない気もします。

2011/06/30 21:38 | lunatic [ 編集 ]


 

「鬼巫女」としては賽銭箱は必須かと。
むしろ本気霊夢とかなら賽銭箱なくても平気なんでしょうけど。

賽銭箱に変な事したら低カラーが発狂12P化しますとかあると面白そうだけど・・・

2011/06/30 23:45 | [ 編集 ]


 

まぁあくまで真鬼巫女ですからいいんじゃないかなと。

2011/07/01 00:19 | lunatic [ 編集 ]


 

個人的には赤と黒の対比で黒の割合をもっと上げたら
血がより血らしく見えていいんじゃないかと思ったりしたり

真っ赤より真っ黒の中に赤黒いものが混じってた方がホラーな感じしませんか?自分の個人的な感覚かもしれませんが

2011/07/01 17:41 | [ 編集 ]


 

賽銭といえば、マシロFって3110008512P倒せたっけか。

2011/07/01 21:04 | [ 編集 ]


 

確かに割合は難しいところ。

一応倒せるように作ったはずだけど最近試してないからどうだろうかなぁ。

2011/07/01 22:03 | lunatic [ 編集 ]


 

ああ、さっき試したら賽銭相手に2ラウンド取れたようだ。

2011/07/01 22:29 | [ 編集 ]


 

ちゃんと働いてるようで何より。

2011/07/02 00:03 | lunatic [ 編集 ]


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