2011/04/29 (Fri) オキ氏の(ry

熄癈人「こう解釈すればいいんだ!」
鬼巫女ちゃん解説
以下省略


やり手だなぁw
うん、まぁしかしあながち間違いでも無いんじゃないk(ry

ネタあらすじよりはマシだろ?

でも鬼巫女さんの起源はネタなのよー。
そう思うとそれでいてあの汎用性を活かせるってのは良いネタですよね。

あれ?フラグ置き換えは?

これ面倒なのに殺傷力にプラスにならないからなかなかやる気が(ry

S咲夜「別に簡素なものでもいいから…修正ばかりじゃ悲しい」

こう頻繁に何かを追加しようとするオキ氏はやはりすごいなぁ。

鬼巫女X
なんかさらに重くなってね?


親変更の変数取得の保険が原因?
何か知らないけどたまにループ確認のためのvaraddが良く分からないタイミングで全く働かなくなって変な値になることがあるんですよね。
それとも単に表示のexplod化が原因?

試合のメモは「ふぁんとむメモ.txt」に記しておく

あー、こういうの良いかもですねぇ。
自分も裏製作日記に書いてはいるけど、まとめたのは無いですからねぇ。

そういやクナーって何でコレで死ぬんだろうなぁ…

食らい抜け条件外。

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