何だかんだで更新してるな。
さて、今回の弾幕なんだけど・・・。今回は495年の波紋に挑戦してみた。
これの最大の問題は画面端での反射。発生位置ランダムだから反射のタイミング定めるのがもう・・・。
波紋
今回は記述も載せちゃおう。パクりたければパクってもいいんですよ?記述
さて、簡単に説明。proj発射開始前に座標をランダム設定。このランダム設定で一番困るのが反射。
今回はabs( )を使いました。これはなかなか便利だ。negative系のエラーはこれで消せるしね。
ただし、複雑な記述の中でこれを使うとなるともう計算が面倒な事この上ない。今回はこれ関係の修正何度もしたし。あとabsの中身は反転条件なのでanim変更やvel設定でも度々使用。そして相変わらず膨れ上がる記述量。今回記述量が多いという理由で1回エラー出たしw
しかし弾幕の記述していて一番起こりやすいミスが( )で括る位置。これいくら気をつけていてもたまにミスる。なんとかならないもんかな。
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