2010/11/28 (Sun) ロックマン1 in 12:23.34 (2010-11-28) 【世界記録】



追記回数w
更新され過ぎにも程があるだろw

てかこれって巷で話題の無を取得とか言うことなのかな?
なんか直死みたいなアドレスを直接いじってるってかそんな感じなのだろうか。

それにしても更新されないと思ってもまだまだ可能性って残ってるものなのだなぁ。

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やだ・・・なにこれ・・・

昔紹介されたMotherTASを思い出したwww

2010/11/28 18:33 | [ 編集 ]


 

あー、確かにあれもアドレス直接干渉だったなぁw

2010/11/28 19:17 | lunatic [ 編集 ]


 

やってることが新し過ぎるw

クリアすればいい、それが全てだ!

2010/11/28 22:04 | [ 編集 ]


 

目的一直線ですよねぇw

2010/11/28 23:50 | lunatic [ 編集 ]


 

無を取得とは全然違うロジックですよ~。
簡単に言うと、ディレイ量を調整してオブジェクトを生成する命令の直前にNMI(フレーム境界の割込処理)を発生させると、受け渡す値が化けたオブジェクト生成が実行される「ディレイオブジェクト」というテクニックが使われてます。

これにより発生するオブジェクトはステージに依存し、
アイスマンステージの場合は水流で固定で、
ボンバーマンステージでは全てのオブジェクトの可能性がありますが、
狂ったAIによってクリアイベントを発生させるF5オブジェクトが生成される確率は、
BOTによる施行では1/1500000しかなく、
いわゆる「無を取得」のように条件を満たしやすい技とは難易度が掛け離れています。
ロックマン2のディレイスクロールは9命令の間に割り込めばよかったので実機でも稀に発生しますが、
ロックマン1では1命令のところに割り込まなければいけないので、ディレイ水流を発見したcstrakm氏の強運は凄まじいものがあります。
長文スミマセンでした、このあたりで逃げます。

2010/11/29 03:17 | ピロ彦 [ 編集 ]


 

おぉ、まさか本人さんが解説して下さるとは。

簡単に・・・といっても理解は難しそうですが、途方もない確率なのだと言うことは理解できました。あの追記も納得です。

あのTASは多くの奇跡から出来てるんですね。

2010/11/29 07:56 | lunatic [ 編集 ]


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