2010/11/27 (Sat) persistent

蘇生のalive位置を

[state ]
type=changestate
trigger1=1
value=50
persistent=30
ignorehitpause=1

ってするとalive=30で蘇生できる。
つまり超即死関係が正規のアドレスを超えた位置のpersistentの仕様によるものだってのが分かる結果だよね。

で、これってつまりはある程度値を任意の物に出来るってことじゃないかしら?
変数セットなりなんなりもさ。

・・・そう思ったんだけどなぁ。
persistentで設定出来るのは128まで。2つめのアドレスの位置はpersistent=1につき256の変化。
つまり129~255にはどうやっても変化させようが無いんだよねぇ。
どうにもその間の値は2つ目で一括管理されてるらしくライフの時に調べた限りだと129~256が2つ目のpersistent=1で管理されてるみたい。うーん、どうなってるのやら。

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2010/11/28 01:03 | [ 編集 ]


 

どうにもマイナスは意味がなさそうです。

2010/11/28 01:28 | lunatic [ 編集 ]


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