2010/09/27 (Mon) すごく強いせいで逆に殺され慣れていないキャラ

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流石だ・・・。
てか本当に尖った性能なのね。

すごく強いせいで逆に殺され慣れていないキャラ、って言うと例えばステート奪われない事前提とかライフいじられないこと前提とか変数いじられないこと前提とかヘルパー奪われない事前提とかそういう感じかね?
どうであれ想定外に弱いってのはあるよね。

H霊夢もあれでターゲットとられない事が前提なので多分試合後回復阻止を決める事が出来れば勝てるんじゃないかな?現状H霊夢にそれを仕掛ける方法なんて思いつかない訳だが。全スロットアーマーとvalue2の無敵を時間-1でやっててp1stateno耐性ありだし。

H霊夢と言うか自分はそれ以前のキャラで殺され慣れてるからねぇ。無駄に頑丈になりがちで製作速度が出ないのが欠点。しかしウィルスヘルパー導入とかの段階だとそれは非常に有り難かった。

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