せっかくリンクしていただいたのに記事がブリーフケースの移植だけだと悲しいのでWIPの紹介でもしてみる。て、これ今公開してる段階の賽銭箱と同じなんだけどね。まあ一応解説。
終焉「世紀末弾幕」ってのは弾幕シューティングをいかにして表現するかを試してるもの。とりあえず現在までに作成完了してる弾幕の紹介でもしてみる。弾幕名は適当。
ハート弾幕
ハート型弾幕でハートの軌跡を表現。記述としては前半が円で後半が2次曲線。紫が10フレームごとに上下上下と、オレンジが10フレームごとにその反対側にprojを吐き出す。使用した専用ステコン28個。計18個の弾幕。
通常弾幕・波
弾幕発生中心から4分割して1フレーム毎に弾幕を回転させて発射。1分割ごとに2つのステコンで、1つのステコンに付き5つの弾幕を発生させる。使用した専用ステコン30個。計80の弾幕。
第二種永久機関
第一種永久機関のパクr(ry・・・、いや、インスパイア。2つの空間の亀裂?を発射し、その亀裂は巫女の周りで回転しながら円の中心に向かって弾幕を発射する。半周する頃にちょうどそれを受け取って発射しなおすという点で一応第二種永久機関のつもり。てか亀裂の速度計算で久々に微分使ったよ。内向き弾幕は初期位置を定めたらあとは直線なので意外と簡単。使用した専用ステコン19個。計22の弾幕。
ちなみにこれらはスイッチというかvar一つでオンオフ変えれるので一度作れば使いまわし可能。弾幕の組み合わせ変えるのも楽勝。しかもすべてprojなので大変軽い。なんでだろ?ownpalの問題?
ちなみにチビ巫女は花映塚ルナ難易度並のチート避けするので敵の弾幕など当たりませぬ。
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No title
相変わらずすごい作りこみですね・・・。
自作ステートとか大抵バグったり思い通りに行かずに投げ捨てるから困るorz
しかし、ヘルパー使わなくても意外と何とかなるものなんですね。まぁ設定大変そうですが。
弾幕かぁ。さすがに筋肉撒き散らすだけだと見苦しいから何か作ってみようかな。
花映塚避けか・・・鬼畜だなぁwあれはクリア出来る気がしない。
動作が重いとかは大抵画像共有してない画像をいじるのが原因っぽいですね。
画像共有してる奴だといくらひどい仕様にしても意外に重くならない。
2008/11/20 01:37 | もさ [ 編集 ]
No title
作ってる途中は不具合だらけですよ。突然弾幕が明後日の方向に行くとか日常茶飯事。
とりあえず31100085_shooting.stを覗いてみたら何だこれって気分になれます。でも仕組みを知ってるとコピペで簡単にパクれる仕組みになってる。
花映塚避けはおいおい当たってるだろと声に出して言いたくなるね。
賽銭箱の画像共有率は結構高め。意識的に共有させてるからねぇ。Unify-BitmapやYukariが便利ですよ。
2008/11/20 02:10 | lunatic [ 編集 ]
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