2010/03/30 (Tue) AIは調整用

基本的に自キャラにとってAIは性能の調整用だねぇ。
とんでもない性能にした分、AIで自重してバランスとるみたいな。

実際村人Jくらいだねぇ。自キャラでAIで性能底上げしようと思ったのは。
その後にAI作ったGM諏訪子もコードホルダーも結局別に無くて十分だってのでいつも通りバランスよく技使うくらいのAIだし。

うーん、でもキャラの技見せたい場合はそれでもいいと思うんだよね。全ての技を使いつつAIで強さをってキャラもいるとは思うけどさ。

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 そいや前からAIのことで聞きたいことがあったのを思い出した。よくキャラ同士が戦ってて、例えばAって技なら相手に有効なのに中々使わないで、それで相手が回復持ちだったりすると既に詰んでる状態。
 そこで戦闘中に相手に有効だった技を優先して使うようなAIって作成可能なのだろうか?事前に対策するんじゃなくて、あくまで戦闘中に。まぁ有効打がなかったらそもそも意味のない話なんだけど

2010/03/30 00:55 | [ 編集 ]


 

まあ学習させれば行けるだろうねぇ。

ただ学習と一言にいってもいろいろあるからねぇ。普通のAIだと攻撃して当たるタイミングとかだろうか。それと比べると効く効かないの2択なのでまだ簡単そうではあるが。

まあでも思い通りの行動とらないのもまた一興。

2010/03/30 01:41 | lunatic [ 編集 ]


 

>>まあでも思い通りの行動とらないのもまた一興。
確かにその通りかも
そー言えば前にルナティックの12Pの話をして、実際にシステマー12Pと戦わせて撃破にどのくらい時間かかるか試してみた。Game speedをFast9にしてもなんと12時間もかかった…長かったというよりもいつPCがおかしくなってしまうかと戦々恐々だったw もう絶対やらない

2010/03/30 01:50 | [ 編集 ]


 

まあルナティック12Pはネタだしねぇw

2010/03/30 01:55 | lunatic [ 編集 ]


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