2008/11/30 (Sun) オニワルド

オニワルドって出来てから2年以上経ってるんだよな。こんな奴が2年前に存在していたなんて・・・。
これ実際超即死無視したら今でも十分通用しうる性能だしな。ちょっと分かる範囲で説明してみようか。

オニワルドの能力
・攻撃のproj化
・オニ式ステート抜け
・アーマーキラー
・大ダメージ無効
・敵の体力と防御に合わせた攻撃力補正
・全画面当身あり
・即死当身あり
・一定以上のコンボ無効(不具合あり)
・敗北演出あり

他にも色々あるだろうけど大体こんなところかな。・・・まじでこれ2年前に出来たの?
ただコンボ無効が少し残念なところ。hitbyにtime設定してある事から多分無敵になるのは一瞬だったと思われ。gethitvar(hitcount)>9がよくないんだよね。ここはgethitvar(hitcount)>9&&(gethitvar(damage)||movetype=H)とかにしたら多分作者の想定どうりになるんだろうな。

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あれは・・・未来から来たのでは無いかと疑いたくなりますな。

あの時期アーマー無しであの安定感は異常。
並キャラでも頑張れば倒せる凶悪キャラが一番しっくりくるし。
てか、やっぱり凶悪キャラ大会の影響ggg。

元キャラ補正もあるけどオニワルドは良すぎる(´・ω・`)

2008/11/30 18:50 | もさ [ 編集 ]


 

サイコシュレッダーも当時から考えりゃ最新の技術を詰め込んだ感じがなんとなくあるが、オニワルドはオーパーツといった方が正しいかもしれん

2008/11/30 19:56 | [ 編集 ]


 

オニワルドは知れば知るほど味わいの出るキャラ。凶悪キャラグランプリでの魅せ具合が素晴らしかった。

しかしながらあの技術は本当に謎だな。まるで1年位日付がずれてるようだ。あれが出来たのが凶悪キャラグランプリ直前だったとしても技術の高さに驚けるくらい。

2008/11/30 20:04 | lunatic [ 編集 ]


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