2009/10/30 (Fri) roundstate=0

ヘルパー混線がroundstate=0終わってからしか始まらないので調べてみた。

まあ原因としてはおそらくroundstate=0だとhitdefの攻撃が当たらないってのが原因なんだろうけど何が原因で当たらないってのがいまいち。

animは見た感じ変更されてるしprojがヒットすることから判定は有効なのだろう。
で、movetypeの変化だけどmovetype=Aの恩恵受けられることからこれも有効。

って、うーんやはり単に当たらないってだけなのかなぁ。
実際ヒットしてるがtarget取れないって可能性も考えて即死攻撃ぶっぱとかしてみたけど特にヒットしない。

ここの処理が気になるところなんだがいまいち調べる方法が分からん。

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