2008/11/26 (Wed) 終焉「世紀末弾幕」製作状況紹介4

今回の弾幕は飛び交う蝶。
まず魔方陣を8つ飛ばし、その魔方陣の間を蝶が飛び交う。今回使ったのは2次関数くらいなので楽勝。
飛び交う蝶
蝶の動きは上下が対称で左右はランダム。動きは速いほうかな。
使用した専用ステコン15。最大8の弾幕。

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ぬぬ、意外に弾幕って綺麗に再現出来るのですね。
これはすごい。それにしても良く記述できますな。
うらやましい限りです(´・ω・`)モチベがぁああ。

下の記事の小パンだが・・・。北斗でも無いね、ウン。
BASARA行けと言わざるを得ない。BASARAでもぶっちぎりだろうけどww

2008/11/27 00:24 | もさ [ 編集 ]


 

projもなかなかあなどれないものです。ヘルパーみたいに便利なステコン無いからこちらで全部指定なのが辛いけど。
でも今回の記述はそれ程難しくも無く例を挙げると

X=各魔方陣の座標 -0.15625*(何個となりの魔方陣に移るかで0か1か2)*時間*時間
Y=-8.3333*時間 -pos y(y座標0基準にするため)

まあ実際は1つのステコンで上下セット&時間経過で4回発射を実現する為にもう少し複雑なんだけどね。あと速度と加速度設定ね。というか普通は毎フレーム出したりしないんだからそっちがメインか。まあ時間で微分していきゃいいんだけど。

で、弾幕ある程度作ったしそろそろ一つ目の敵の弾幕組んでWIP第2弾でもと思ってるんだけどシステム構成と弾幕編成が面倒でモチベが・・・。

あと鬼巫女のパンチは普通の格ゲーだとマジでゲージ消費してもいいよねw

2008/11/27 01:31 | lunatic [ 編集 ]


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