2019/08/25 (Sun) ピンチのあとにピンチが続く展開

個人的にあまり好みじゃないのがこういう展開の仕方なんですよね。

なんというか露骨に思えて話作ってるなぁと感じてしまったり、それを切り抜けても逆になんでそれで無事だったんだって不自然さを感じてしまう。
あと個人的には緩急がある方が好きなのでこういう感じだと読んでて疲れるというか休まらないというか。

もちろんよく見る話だし世間的にはそういうののほうが受け入れられてるんだろうなとは思いますが。
ただこういうのに疲れて読むのをやめた作品も多いのでなんとも。

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まあ、その辺は頻度や作風にもよりますし。(ブリーチとかね)
個人的にはラスボス戦とか大ボス戦がたった一回ピンチを切り抜けたら押し切れましたじゃ物足りないところです。(でも雑魚戦とか脇役のバトルは二転三転しなくても良いと思います)
実際、スラムダンクの山王戦みたいにやり過ぎて、作者が続きを描けなくなった例も有りますし。

ちなみに、昔から「「一難去ってまた一難」」なんて諺が有るように、たった1回のピンチを切り抜けたら暫く安泰というのもそうそうないんですよね。
他にも「虎穴を逃れて竜口に入る」とか」「泣きっ面に蜂」とか有りますし。(まあ、それが好きかどうかは別問題ですけど)

2019/08/25 20:58 | 魅津伊 [ 編集 ]


 

割とわかりみ。
ドラゴンボールのフリーザ戦の形態変化は全然問題ないけど(味方の入退場や強化もあってむしろ良い)。
個人的には、例えばフリーザ倒した、満身創痍中に人造人間がくる、なぜか倒せた、終わった直後魔人ブウが復活しました!、とかされると微妙な感じです。逆主人公補正的な。

なろうの盾の勇者とかそんな感じでした。
でも番外の槍の勇者のやり直しは割と良かったです。ループ物で盾編の面倒ごとを起こる前に解決したりする感じなので。

2019/08/26 15:47 | [ 編集 ]


 

ブリーチはそこまでの印象はないんだけどそこまでだったかなぁ
物足りなさはなんというか逆に今までのピンチの原因である相手が軽くなるというか

そうそう、ピンチの継続はいいんですが、追加されるとなんかモヤッとしてしまいます

2019/08/26 21:54 | lunatic [ 編集 ]


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