2017/01/03 (Tue) 圧倒的に魔法が物理攻撃より強いRPG

http://psneolog.com/archives/5701

自分がやった中だと聖剣伝説2がそれかな。
とりあえず魔法ブッパしてその隙に武器で攻撃といった感じだった。

それ以外だと序盤とか中盤は強いんだけどなかなか終盤まで強いのは思いつかないかなぁ。

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極端なのだとロマサガ2とか
1が術ゴミすぎたせいで2の術のメチャクチャな強さが余計際立つ感じ

2017/01/04 01:09 | [ 編集 ]


 

確かに1は補助くらいしか使ってなかったかな

2017/01/05 00:18 | lunatic [ 編集 ]


 

杖が魔法に入るのなら、FEトラキア776かな?紋章の謎も杖ゲーだった記憶があります。

2017/01/05 04:09 | 魅津伊 [ 編集 ]


 

VP1とかは最終的には(大)魔法ゲーだったような

2017/01/06 01:53 | [ 編集 ]


 

FE魔法そこまで強いイメージなかったけどそういうのもあったのか

あー、なるほどたしかに

2017/01/06 23:25 | lunatic [ 編集 ]


 

まあ、FC版の暗黒竜と光の剣からそうですが、初期のFEは魔法自体は強いんです、ただ使い手が打たれ弱いせいで余り強く感じないんですよね。

というか、リメイク版の紋章の謎もそうですが、敵ボスのガーネフ専用のマフーの書は、スターライト以外のあらゆる攻撃を無効化するチート魔法ですし。

あと紋章の謎は、第2部で登場する一部の杖(主にアゲインの杖)が壊れた性能ですし。

そしてトラキア776は、その打たれ弱さをキャラにもよりますが育成で補えますし。

そして魔法や杖自体も有用な特殊効果が揃ってますし。

2017/01/07 05:27 | 魅津伊 [ 編集 ]


 

たしかに本体が弱いですからねぇ

2017/01/08 10:10 | lunatic [ 編集 ]


 

あと、コメント書いてる時に思い出したんですが、伝説のオウガバトルとタクティクスオウガも相当な魔法ゲーです。

伝説はMPの概念が無いうえに、物理に範囲とか全体攻撃が無かった(はず)ので、全体攻撃魔法でなぎ払うのが後半戦の基本でしたし、全体回復魔法の使い手がユニットに居ないと、ろくに戦えませんし。

タクティクスオウガは中盤以降、ペトロクラウドゲーでしたし、竜言語魔法とか完全にゲームバランスをぶち壊してますし。

2017/01/10 04:59 | 魅津伊 [ 編集 ]


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