2009/08/30 (Sun) 第2回遊撃祭~黒ムリ杯 06


鬼巫女出ないなぁ・・・。

1戦目
神みずかは占有率がやばいなw
そして役立たずのクリスマスツリーw

2戦目
なんぞこれ?
犬咲夜の時止めの暴発だと思うがなぜそうなるかいまいち分からん。
予想としては犬咲夜の時止めは変数でやってるからこれが異常に大きな値になって止まりっぱなしになってしまったことかな。それでもしばらくは誰かの解除ヘルパーが解除してたけどゆっくりの時止めで完全に止まったとか。

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両方ともちびゆっくりの発狂した瞬間に固まってる気がする

2009/08/30 04:55 | [ 編集 ]


 

犬咲夜の時止め解除をゆっくりが邪魔した感じなのか?

2009/08/30 10:02 | lunatic [ 編集 ]


 

私には原因分からないです…
pause、superpauseが暴発しても本体が動いてる以上解除されないなんてことはないと思うんだけど…
時止めフラグ用変数が異常に大きくなったとか?

2009/08/30 10:15 | Averse [ 編集 ]


 

ハデス辺りがいじったのか?それでゆっくりの時止めで解除ヘルパーが死んだとかかな?

2009/08/30 10:20 | lunatic [ 編集 ]


 

私もたぶん時止変数を弄られたんだと思いますが、ちびが毎回同じタイミングなのが引っかかりますね。
もしかして、ちびも変数操作くらって、それで発狂してるんじゃ?
それだとタイミング的説明は付きます。
が、パートナーの変数って弄れるのかな?

2009/08/30 20:06 | IMRF [ 編集 ]


 

混線は基本無差別なので対策せずに飛ばされたらそれで変数セットくらいされてしまいますね。

2009/08/30 20:08 | lunatic [ 編集 ]


 

仕事終わって、家帰って、今もう一度見返してみたんですが、ちびの硬直タイミング、同じなようで数フレーム違いますね。
ちび側のSuperPauseも、バグってなければ発狂時はOFFですし、ふぉ~おぶ前に切れるんで、おそらくちび側からの干渉はないんじゃないかな~。
ゆっくり状態のPauseは、発狂前に使ってますし。
やっぱり、犬咲夜さんの暴走原因となってる変数操作混線を、一緒に喰らってるっぽいです。

2009/08/30 22:46 | IMRF [ 編集 ]


 

やっぱりそこだろうねぇ。

2009/08/30 23:15 | lunatic [ 編集 ]


 

……と思ったら、うちのblogにちび VS STG0235 6pで同じような現象報告ありました。
発狂後、0235さん体力残り150前後で時が停止。
……もしかして、ちびがなんかしてるのか、これ?
全然分からん(汗)

2009/08/30 23:28 | IMRF [ 編集 ]


 

ん?STGは時止めによる干渉は受けないはずなんだが・・・。
まあ解除ヘルパー出せなかったらSTG鬼巫女だけ動ける状態にはなるが。

2009/08/30 23:55 | lunatic [ 編集 ]


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