2008/11/25 (Tue) 鬼巫女

最近ファントムが狙われてると思ったら次は鬼巫女か。これは耐性強化しろとの事でいいのか?正直なところたとえ人間操作6Pで倒せるという制限が付いていても賽銭箱での耐性みたいな事したらAIじゃ絶対勝てないのです。

まあでも耐性だけの更新なんてあからさまだし今度何か更新する事が出来た時の状況判断なんだけどね。ただ最近はもうやりたい事やりつくした感があるし・・・。
うーん、混線による変数弄りを専用対策と時間経過してからだけに変更するとか、反魂の使用タイミング早めるとかくらい?旧現実は鬼巫女の構造だとあまりやりたくないし・・・。本当は全ての技のダメージ設定を良心的なものにしたいんだが鬼巫女のイメージ上なんだかなぁと。
デバッグモードも大体のことはやりつくしてるし・・・。アーマー無いキャラへの強制死の宣告くらい?でもそこまでしてやるものでもないか。

ここらで新しいバグでも欲しいところ。


追記
やっぱ考えたんだけど死なないのはおもしろくないよな。ここは一つ守護者エミヤみたいに敗北演出作るか。例えば1ラウンド目は10Pのあの演出で普通に終わって、2ラウンド目は永遠「レクイエム」99秒耐久とか。スイッチオフだと99秒で終わるがオンだと賽銭箱のレクイエムへ移行するとかでよくね?w

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負けるほうが良いと言う事で穴作ると一気に狙われるから
なんとも難しいところ(;´Д`)
とりあえずレベル設定が無難かなと思い作ったものの。
負けると何か残念な罠。

相手がネーム指定してるかとか判別出来れば良いんですけどね。

2008/11/25 20:00 | もさ [ 編集 ]


 

鬼巫女の場合は既に異常に硬いのでこれ以上はどうかなといったところ。ならば10Pのあの敗北演出とレクイエムで相手側が勝ったのかどうかをあいまいにしてしm(ry
あとレベル設定作ってもあまり変更してもらえないような気もするのは気のせいだろうか。まあいつぞやの要望で作った鬼巫女の不死身化スイッチはあまり使われてないみたいでいいのだけれど。

name指定の判別は・・・、人の手でするんだ。そして逆name指t(ry

2008/11/25 21:14 | lunatic [ 編集 ]


 

おお、やっぱり倒されるなら敗北演出作るか~ってなりますよねぇ。
こちらもただその場で倒れて消えるだけなのが地味すぎると思ったので作りました。
それでも結局地味なものしか出来上がらなかったですが…w

仕様変更スイッチとかはつけても確かにほとんど使われないと思いますねぇ。
基本的にデフォルト設定が一番よく使われそうです。

でもこれこう弄ると強くなるよ~的なものは弄られるかも。並キャラのAIレベルみたいに。
…けどそれだともう最高レベルしか使われないんじゃないかという考えも。
なんか考えると面倒になってきた。。w

2008/11/25 21:53 | Fe [ 編集 ]


 

やっぱり使ってくれないのかね(´・ω・`)
まぁ仕方ないか。あのレベルでガチ対決しようと考える人は居ないわけだし。
AIレベルは弄ってくれてるといいんだがなぁ・・・。

敗北演出
とりあえずオニワルドのように立ちモーションに戻った後。
我が人生に一片の悔い無し→上に光と共にトミーを真っ白にして昇天

公開当初から考えてたものの実行に移せない( ゚ω゚ )

2008/11/25 22:39 | もさ [ 編集 ]


 

このクラスのキャラの設定で変更されてるのって宇宙意思のAI固定くらいじゃないかな。まあ608氏の意図するところじゃないんだけど。

あと一応今の鬼巫女にも敗北演出はある。倒れた後起き上がって消える奴。でもH扇奈とだと止まって見た目が悪いのと、何となく6・12Pカラーのイメージ的には「飽きた、帰る」って感じなので今度更新の機会があれば変更したいと思ってる。

2008/11/25 23:15 | lunatic [ 編集 ]


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