2015/01/04 (Sun) Timeを使用しない

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そんなあなたに鬼巫女Xの記述。

[Begin Action 12]
clsn2default:1
clsn2[0]=-890,-890,890,890
12,0,0,0,1
clsn1default:1
clsn1[0]=-199,-350,199,350000350
12,0,0,0,2
12,0,0,0,2
12,0,0,0,2
12,1,0,0,2
12,1,0,0,2
12,1,0,0,2
12,2,0,0,2
12,2,0,0,2
12,2,0,0,2
12,3,0,0,2
12,3,0,0,2
12,3,0,0,2

毎フレームanimを1進めるのルールでanimelemno(0)をtimeの代わりにしつつ凍結維持にまで対応できるという優れもの。
仕様上ループは回避するために記述での工夫が必要だけど、見た目と管理のしやすさから非常に有用。

まぁ欠点は非常に導入が面倒ってことだろうか。
結局鬼巫女Xしか出来てないし。
マシロふぁんぐは本体hitdef無しだし、鬼巫女Xの後は全部これの段階でお蔵入りしてるので。

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1elemにつき基本2Fにする意味がわからん
全部1Fでよくね?

2015/01/05 06:10 | 熄 癈人 [ 編集 ]


 

1Fだとステコンでelem進める以外に、
1F経過による自然elem移行が発生して、
毎F2枚進んじゃうからじゃ無い?
けど、毎F1枚進行なら記事のanimelemno(0)/2じゃ無く、
「animelemno(0)-1」か「animelemtime(1)/2」で、
time判断の様な気がするけど

2015/01/05 06:40 | 特異点 [ 編集 ]


 

自然移行があるから1Fだと凍結かどうかの判断が必要になってしまうので

あー、/2いらないか
なんかもう久々すぎてダメだわ・・・

2015/01/05 18:25 | lunatic [ 編集 ]


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