2009/06/30 (Tue) エルクゥ


かっこえぇw
流石元祖凶悪キャラだわw

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AIのインフレ激しくなってあまり活躍できなくなったきてるから
強いエルクゥは何か斬新だったw

2009/06/30 02:58 | 熄癈人 [ 編集 ]


 

人間操作だとコマンドが難しいのがあったりでなかなかいい動きが出来ないってのも。
で、結局お手軽永久とかしてるとw

2009/06/30 08:21 | lunatic [ 編集 ]


 

七夜の斬撃を掻い潜って攻撃するってかなり難しい気が…とりあえず自分にはできん。
というか、かっこいいポーズで名前が通ってるのがww
一応結界出剣って技名があるのに(「殺人」かもしれん)www

2009/06/30 18:27 | [ 編集 ]


 

かっこいいポーズは実は凶悪だよね。狂以上だと確かにまとだけどw

2009/06/30 20:57 | lunatic [ 編集 ]


 

マハ2作った人です、こんばんわ。

元祖凶悪キャラと言えば原作設定も強い
アドンとかブロリーだなあ。

アドンは最近出たリニューアル版よりも
name指定外したら前の方が面白い。
普通に一撃必殺か防御能力無視あるキャラなら
なんとか倒せるキャラってのも好き。
一応倒させる気がある仕様だった辺り、今思うと
何やっても倒せない仕様へのアンチテーゼキャラだったのかもと。
name指定はやり過ぎな上に人を食ったテキストはアレだったがw

スーパーサイヤ人4の悟空で倒せたりとかしてたから
主役級の大物キャラには倒されてもOKだったみたい。
そう言う設定的強者に倒させたいって意図なら辻褄が合うような。
いや、考え過ぎかつ買い被り過ぎかな?

リニューアル版は直死対策が完成するなら
超論外になってしまうし、投げ付けて欲しいなあと。
あれは混線の精度と技の仕様変更すると凄くエグイキャラな気が。

ブロリーはナイトメアSSJ3が見てて面白いw
フライングとかは愛嬌としても
普通に強いと感じるのが良いなあ。
かませ氏が改変パッチ作る気持ちもわかる。原作設定も強いしね。

あと、直死キャラはぶっちゃけ、差し替えだけで出来てしまうから、個人的にはアウトな気が・・・・
如来差し替え+αでも実験しましたが、もうキャラにならない。システムの限界ですが
私の作ったマハさんでluna氏のと若干仕様変えて直死+α版作って、同性質キャラ同士は
環境に応じてドローか無双か凍結って状態になってしまったなあ。

これ以上を探すとなると、hitdefのバグでも無いかなと。あまりに多数のhitdefがあると
ターゲット捕捉出来ないとかあったら、また防御システムや変身か何かで行ける気も。
変身してる時に当身でキャラ取られた際に違和感無く化けさせずにダメージ入れば
理想的な変身キャラ出来るなあ。

個人的にはluna氏がまともに並キャラ作ったら
凄く面白いキャラ出来ると思ってますw
変身キャラとか試しては?
例えば、昔で言う所のセーラームーン
みたいなキャラとか良いかもと。
何段階か変身出来るキャラって
何気に作ったら面白いと思うんだ。

P・S ドアラ差し替えで直死は出オチでしたw

2009/06/30 23:37 |   [ 編集 ]


 

長文すまなかった、luna氏。
もう一回長文で済まないついでに思うのは、
技術のテンプレをwikiみたいなのを作って記載しておくと、
色々製作者は増えると思うんですよ。
最近、テンプレでテキスト用意する製作者さんが増えてますが、
そう言う技術や知識を某地球氏が作ったステート図書館のトリガー・ステートの使用例の
テンプレのような形にすると、凄く勉強しながら作成する人が増えると思うんですね。

どうせ、コピペでは完璧には機能せずエラーや精度的に駄目なのが多いだけに、
コピペだけでは駄目だから。かく言う私も片手間なだけに上手く行かないので
半分コピペになってしまうのですが・・・・
並キャラ作ったり、理想の改変で原作に近付ける改造する意味でも
凶悪キャラ技術は広く広めても良いかもと思うのですが、いかがでしょう?

では、連続の駄文&長文の失礼を詫びつつ、失礼しますね。

2009/06/30 23:47 |   [ 編集 ]


 

アドンは確かに初期が良かったな。

直死はもう出落ちでしかないねw

テンプレだけど個人的にはキャラから学b(ry
とかいいつつ実際ブログでほとんど知識はき出してるからねぇ。ただまとめるのが面倒なだけw

実際MUGEN雑学のカテゴリ見たら結構勉強になると思うよ。

2009/07/01 00:02 | lunatic [ 編集 ]


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