2008/12/28 (Sun) タッグ

タッグって不具合の宝庫だよねw
シングルだと問題なかったことがタッグだと問題になるなるw

記述が甘いってだけの理由もあって記述の甘さが分かったりするのはいいがそれだけでもないのがタッグの恐いところ。というかたまに味方が恐ろしく思えたりする始末。

今回STG鬼巫女でタッグだと開幕混線効いてないやついたから修正したら今度は現実×2で落ちるようになったり。まあ解決したけどすごく時間がかかってしまった・・・。

タッグ対応しようと思ったらenemy(1)使いたいんだけどこれ敵が1体の場合はエラー出るからいちいちnumenemy=2のトリガー追加して云々。面倒なことこの上ない。

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そもそも格ゲーにタッグって概念が無いからねー。
だから未対応なキャラが多いから神キャラとかに問わずタッグだと色々バグったりするね(´・ω・`)
一撃決めたら勝ちポーズに強制的に移るキャラとか・・・。
ステート奪いに巻き込まれて吹っ飛び状態から戻ってこれなくなったり。
死んでも動き続けたり・・・。

AI的にもおかしくなったりするし、完全対応は難しそうだね。
少しでもマトモに動けるようにしないと(;´Д`)

2008/12/28 13:32 | もさ [ 編集 ]


 

とりあえず対象が生きてるのかどうかの判断はしたいところかな。死者を相手にするのも見た目的に・・・。

2008/12/28 17:07 | lunatic [ 編集 ]


 

>1P大会
乱入キャラは何の為に(ry
>海外凶悪キャラ
出したいけどスペック足りない。○刀乙

>タッグの不具合
これは普通ありえない前提ですけどね。
いやGGイスカならシステム的に出来てたけど。

2008/12/28 17:49 | 二代目ソフト [ 編集 ]


 

海外の方はなぜそんな重くなるようなのが好きなんだろ?それともみんなありえないくらいの高スペックなのか?

タッグは努力はしてるんだが限界はあるよね。

2008/12/28 18:04 | lunatic [ 編集 ]


 

重くなるのが好きというか派手好きなんでしょうねぇ
んでパレット統一してない派手な技を連発…重くなるのは当然ですね
海外の人はなぜ重くなっているのか解ってないんじゃ…

2008/12/28 19:18 | かませ [ 編集 ]


 

確かにパレット共有とか気にしてなさそう。あれさえちゃんとやれば容量あってもある程度何とかなるのにね。

まあ大丈夫と言っても自分だと鬼巫女くらいのサイズが限度だけど。軽ければ多少無茶できるしね。

2008/12/28 19:42 | lunatic [ 編集 ]


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