2009/05/30 (Sat) 1P

個人的に凶悪キャラの1Pはジェネラルくらいの強さが必要だと思う。
なんというかイメージって大切だと思うんだよね。凶悪キャラなら凶悪キャラらしく振る舞うべきだと思う。
まあシステマーは設定上(13P性能w)1Pと呼べるか怪しいが基本的に自分のキャラの1Pはあれでいいかな。

逆に全くもって普通のキャラの12Pが設定とかなく異常に強いと違和感感じたりね。
まあ人それぞれなんだけどね。

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個人的に神キャラは1Pであれ神キャラとしての威厳と強さをって考えてる

まぁどんな強さだろうが仕様だと思えるようになれば気楽ですよw

2009/05/30 23:42 | 熄癈人 [ 編集 ]


 

仕様ですって便利な言葉だよねw

2009/05/31 00:03 | lunatic [ 編集 ]


 

俺は全く逆ですね。
ゲームなんだからお遊びの超強化モードがあってもいいと思うし
逆に設定上めちゃ強いってキャラでも
普通に戦えるモードがあると嬉しいなって思います。

なんというか基本凶悪キャラは自分にとって演出を楽しむものって感じなんで
それをいろんな相手で見れたらいいよねって感じです。

2009/05/31 13:37 | 海月丸 [ 編集 ]


 

ただ演出は凶悪キャラだからこその演出付けてる場合もあったりで難しいところ。

2009/05/31 22:52 | lunatic [ 編集 ]


 

自分は使わないキャラにどんな綺麗なエフェクトつもうが演出積もうが無意味と考えてるんで
バランスもっと考えて欲しいかなあ

エフェクトだけこってて、性能はアーマーと無敵でごまかしてるだけのキャラの多いこと

黒モリとかレアアクマとか正直動画だけ数回見るだけでいいな

見る専との意見の差だろうけど

2009/05/31 22:56 | [ 編集 ]


 

>逆に全くもって普通のキャラの12Pが設定とかなく異常に
>強いと違和感感じたりね。

個人的には原作のあるキャラに対しては同意です
カルマさんみたいに完全オリジナルなら別ですけど

あと↑の方の意見は並キャラの方面から見た神キャラの評価ですね
ごくごく真っ当な意見です。戦いにならないものほど詰まらないものは無いですからね
でも神クラスとそれ未満を同列に扱うのはやめて欲しいです
神とそれ未満では、根本から違いますから
神未満はキャラ性能の戦いです
一方、神以上はCNSの戦いです
神々の戦いであるCNSの戦いは非常に地味で、製作知識の無い側からすればイミフでしかありません
神キャラの演出が過剰とも言えるほど派手なのはつまり、プログラム同士の戦いを視覚的に分かりやすくする、あるいは隠すためです
無敵が多くて常時アーマーなのは、そういった中でも見栄えよく動き回れるようにと生み出された対策なんですよね。だから仕方ないと言えば仕方ないんです
バランスもそうです。神クラスでは相手を神クラスと想定してバランスを取っていても、神未満とでは戦い方が違うのでバランス云々以前に神が圧倒するのは当然のコトです
それをバランスが崩れている、悪いと感じるのはお門違いなのではないかと思います

まあ全部作る側からの戯言ですけどね
長文失礼しました

2009/06/01 02:02 | [ 編集 ]


 

CNSの勝負なんて言える人は数名で、後は勝負の土俵にすら上がってないコピーマシンじゃないすか
並キャラだったらどんなにいいもの作れるかって人が多くて悲しい

2009/06/01 11:25 | [ 編集 ]


 

まあ個人的にも神クラスとそれ以外は全くの別物だと思うな。

あとコピーに関してはコピーを主にしてたら神キャラ製作のたのしさが半減すると思うの。

2009/06/01 19:55 | lunatic [ 編集 ]


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