2009/05/20 (Wed) 旧ハイジェネラル12P

ハイジェネラル
何故だかground.type = noneの攻撃で倒せてた旧ハイジェネラル12P。とりあえず原因を探ってみると・・・。

ハイジェネラル12Pは常時アーマーで攻撃を受けるとスライディングステートに移行する。これがhitdefステートなので当身で簡単に沈む・・・はずなんだけど、AIにmovetype=Hをトリガーに3way弾に移行する記述があるのでhitdef使う前にステート移行。

で、ground.type = noneだとmovetype=Hにならないのでそのままhitdef使って当身とられて・・・。

まあ実際ground.type = noneはそれほど意味があるわけでもなさそう。

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そんな理由だったとはw
単に盲点だね

まぁ一応敵にMovetype=Hを感知されないのも利点ではあるか

2009/05/20 02:01 | SAMSARA [ 編集 ]


 

純粋にhitoverrideだけを発動させたい場合とかに役に立つ?
だけどgethitvarが役立たずの状態でhitoverrideだけ動かしても・・・ってことなんだよね。

2009/05/20 02:11 | lunatic [ 編集 ]


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