2009/04/29 (Wed) 本体でtimerfreeze

本体だけでtimerfreezeすると時間進むよね。これ一体どのタイミングで進んでるんだろ?

個人的な推測としてはsuperpause終了のタイミング。
本体動けない→superpause終了→本体はtimerfreeze実行できなかったので時間が進む。

ためしにこんなのを入れてみたところ
[State -2]
type = superpause
trigger1 = roundstate=2
time = 1
movetime = 1
ignorehitpause=1
2P側でほぼシュレッダー相手にほぼ普通に時間を進めることに成功した。というかこのsuperpauseはどのように実行されてるのかがいまいち分からん。相手スローになりつつも動けるし。
ただこれ1P側だとなぜか効果がなかったんだよね。うーん、どうなんだ?

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lifeが0の時に時止めしたら、常時nokoが死ぬのも同じ理屈な気がする

2009/04/29 21:17 | [ 編集 ]


 

いや、それは死なないはず。ただ、loseフラグが立ってると時止め状態でもnoko無しなら試合が終わるからそっちだろうな。

2009/04/29 21:41 | lunatic [ 編集 ]


 

2P側の場合
timerfreeze→superpause だからtimerfreeze解除される

1P側の場合
superpause→timerfreeze だからtimerfreeze解除されない

だったりして
でもこれ相手が動けることの説明になってないっていう
関係ないけど、常時NOKOのヤツを!aliveにすると
roundstate移行時と時止め以外でKOできないってのも
ワケワカンナイっていう

2009/04/30 00:10 | [ 編集 ]


 

round移行時はloseKOにしたがい表示が出るだけかな。
時止めは単にその間nokoフラグが成立しないからKOになる。

2009/04/30 00:17 | lunatic [ 編集 ]


 

本体の時止めとヘルパーの時止めって仕様が違うのか?

ちょっと試してみよう

2009/04/30 00:51 | 熄癈人 [ 編集 ]


 

supermovetimeのあるなしだね。

2009/04/30 01:21 | lunatic [ 編集 ]


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