2011/09/27 (Tue) 大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart20



システマー VS システマークラス
おいランセレw
システマークラスはダメージ条件が合えば一気に削れる可能性があるからなぁ。
システマーはなんだかんだで回避とかで削りにくいですし。

Dフォクシー VS 鬼巫女R
鬼巫女Rはまぁ安定ですわな。

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2011/09/27 (Tue) 【TAS】ノスフェラトゥ ハード 18:05.03



これプレイ動画見たけどこんなサクサク進むゲームじゃないしw

てか壁抜けが酷いなぁw

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2011/09/27 (Tue) モチベが一番高い時間

夜中2時くらいが多い。
当然モチベが高い時は作業が進むのでそのままズルズルと・・・。

んー、作業が進むのはいいけど流石にある程度で自重しないと次の日に響きますからね。
というわけでそろそろ・・・。

もうちょっと早い時間にモチベの高い瞬間が来ればなぁ。

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2011/09/27 (Tue) オロチグスタフ即死別ルート

オロチグスタフ即死別ルート

まさか真祐のあれがここまで見事に合致する相手がいたとはw

ちなみに真祐は積極的には何もしてません。
ただある特徴から・・・w

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2011/09/27 (Tue) 判定勝ち

判定勝ち

これは酷いw
これで自己完結のしかも軽い方だからなおさら困るw

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2011/09/27 (Tue) M&U特別編「上位・最上位神ガチンコトーナメント」part01



全部やり直しかw
しかしヘルパー数があれでどんな結果だったか気になるところ。

てか深淵蛟とW霊夢どうなったんだ?
あれどう見てもショートカット3の速度じゃない気がするんだけどなぁ。
;調査は「彷徨う魂」の分身が行っているのでその分身が居なければ処理は軽いです
んーと、この部分?でも1P側でいないってのもよく分からないが。
あと回復しないのもまた謎だ。何があったんだろうか。

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2011/09/27 (Tue) オロチグスタフ

http://kujou0512.blog44.fc2.com/blog-entry-774.html

新しい方式の最上位チャレンジは相手があまり挑んだことがないのが多くていいですね。

しかし結構別れましたね。
とりあえず見た限り親変更あればヘルパーは奪えそうでしたが実際何が死因なのかね。

まぁしかしこういう相手との戦いは楽しくていいですねぇ。

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2011/09/27 (Tue) googleのドキュメント

これ1GBの容量で特に1つのファイルに対して制限はなさそうな感じ。
共有方法もそれほど難しくもなさそうだし保管庫としてはそれなりかもですね。

ただアップロードがどうにも遅いのが気になる所。
ダウンロードは100MBで2分以内とまぁまぁなんだけど。
後は容量が用途によっては普通に足りないかもってところか。

まぁ別に無料のストレージは探せばいくらでもあるけどね。
単にgoogleにもあったのかって感じで使えなくもないって感じ。

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2011/09/26 (Mon) 【TAS】スーパーマリオランド2 6つの金貨  in 02:08.98



なんかまた酷い事になってますねぇ。
まだ最適化の余地があったのか。

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2011/09/26 (Mon) チャックノリス

チャックノリス

猿帝参考にして倒し直し。

普通にタゲ取れるものだったのね。
とらなくても倒せるけど。

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2011/09/26 (Mon) チーム対抗凶悪系サバイバル大会OP



おー、新しい大会ですか。
メンツもひどくなって楽しみなところ。

自キャラのチームは以下のとおり

ヘイF・ローカス・GM諏訪子8P・グローリア12P

Aレイ・HIGE・美しい斬鉄・鬼巫女R8P

R久那妓8P・アーデルハーイ・Mrドラゴン・ミカエルR

グローリアは12Pだと覚醒ないから辛いかもですね。
鬼巫女Rはまぁそれなりに。
ミカエルRはどんなものだったかなぁ。

妨害だとシステマー・コードホルダー・ルナティック・マシロふぁんぐ・鬼巫女X・本気霊夢・STG鬼巫女ですね。
基本的にひどい事になるんじゃないかしらw

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2011/09/26 (Mon) 低カラー対応

低カラーのあるキャラで面倒なのがこれなんですよね。
なかなかairやステートをぶっ飛んだことにしにくかったりと色々と面倒。

更に変数の信用度合いが違って、リダイレクト系をどうするかってのもありますしね。
後は使うヘルパーの種類とかも色々とね。

そう思うとM霊夢とかよくあれだけ設定できるようになってるなと思いますね。
制御とかすごく面倒そうです。

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2011/09/26 (Mon) ド初心者が作ってる幼女を晒してみる5



おー、リディアですか。
AI入って動くようになると楽しそうですねぇ。

あとサムネのあれは入れるべきですなw

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2011/09/26 (Mon) ややこしい・・・

んー、流石に構造の案が出来ただけでそうすぐには出来ないか。
作業してみるとやることがどんどん出てきますねぇ。

やはり重複並列混線ってのは制御が面倒な分、そこに何かを組み込むってのは更に面倒だって感じですね。
あとスイッチ関係もなにげに面倒で、親捏造使用しない時も考えたりでなかなか。

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2011/09/26 (Mon) 秋

今年は秋来るのかなぁ。
なんとなくまたすっ飛ばしていきなり冬がきそうな気がしないでもない。

これはあれか。
自分が普通静葉さっさと作って貢献しろとのフラグか?

うん、まぁでも普通に冬になりそうですよね。
親捏造からやりたいこと一気に増えたしね。仕方ないですよね。

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2011/09/25 (Sun) マシロふぁんぐの親捏造

とりあえず真鬼巫女零のそれをマシロふぁんぐで使えるようにアレンジは終わった。

あとは構造面に手を加えれば実験に入れそうですね。
問題なくうまく働いてくれるといいんですけどねぇ。

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2011/09/25 (Sun) 狂バトルロワイヤル



これまた大規模な大会ですね。
総勢700とかすごいです。

自キャラは結構出てますね。
コードホルダー7P
マシロふぁんぐ1P
Rうなぎ12P
R久那妓9P
唯笑12P
ルナティック8P
エルフリーデ12P
村人J2P
ゆっくり鬼巫女12P
STG鬼巫女7P
鬼巫女の賽銭箱11P
ゆっくり鬼巫女R2P
鬼巫女10P
鬼巫女R5P

というか自キャラの狂全部?700名だしかなり選ばれてますね。
個人的にはマシロふぁんぐやR久那妓に頑張って欲しいがメンツ的に辛いかな。
5回戦くらいまで誰か勝ち抜いて欲しい所。

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2011/09/25 (Sun) 直死は

一度やってしまうと、特に印象の固まってない状態でやってしまうとそれだけで直死キャラとして印象が固定される可能性がありますからねぇ。

という訳で鬼巫女早苗さんが非常に心配。
うまく行けばPムカイ8Pみたいに特殊カラーとしての認識に、うまくいかないと・・・。

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2011/09/25 (Sun) 人を無条件で信じてみた大会 【狂クラス?のはずが…】 パート13



うぬぬ、運がないなぁ。
本気霊夢は相手のメンツが異常に強いのによりによって最弱と戦うとかなんと意味がない・・・。
システマークラスも普通だと強いんだけど相手が最強のやつで・・・。

R久那妓は頑張ったんだけど最後の運がなぁ。
R七夜でも引ければよかったんだけど。

しかし神は消えてるが相変わらず狂(笑)は消えずに残ることが多いですねぇ。
どっちにしろ最後のメンツはひどい事になりそうです。

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2011/09/25 (Sun) normal化

もういっそ凍結ヘルパーはnormal化して管理するのがいいかもしれませんね。
最初プレイヤーで出して後はガーステ化しつつマイナス1で管理とか。

まぁガーステへの信頼性がどの程度あるのかが気になりますが実際無理なものは無理だからなぁ。

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2011/09/25 (Sun) お前ら魔界でやれチームトーナメント 四週目 4/8



まぁ鬼巫女Rでカルマさんに勝てるわけもなく。
てか今までの相手がライオン、メガリス、シングラー、カルマさんと酷すぎる。脆い鬼巫女R1Pじゃ勝てないしなぁ。

やはり他の2チームに頑張ってもらうしか無いなぁ。

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2011/09/25 (Sun) キル夫達はJ.U.M.Pで戦うようです

できない夫と伝説の超ポケットモンスターの次回作(予定)ですね。

こちらもなんだか楽しそうですねぇ。
やはりことなる能力で争うのは面白いです。

そして無能力で強いってのもいいですねぇ。
人の持つ可能性ですな。

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2011/09/25 (Sun) 人を無条件で信じてみた大会 【狂クラス?のはずが…】 パート12



1戦目 強奪者七夜 VS 鷲塚
んー、やはり一気に殺しきれると強いですねぇ。

2戦目 ネガティブシン VS コードホルダー
自殺するのかどうかはっきりしろw
てかどうしてこうシンはネタばかりに・・・w

3戦目 雛子 VS マスターギース
流石に11Pは厳しいですねぇ。
アーマー削るまでにダメージが。

4戦目 爆京 VS サウザー
相変わらずの槍投げw

5戦目 イブリース VS GM諏訪子
さすがに11Pともなるとそうそう負けませんね。

6戦目 桜 VS 半蔵
しかしまぁ酷いハメだw
桜は案外無敵付いてそうな所で無敵ないのね。

7戦目 マニー VS ディエス
5Pは耐性面でまだ完璧ではなさそうですね。

8戦目 ジョンス・リー VS Mr師範s
お約束w

9戦目 イブリース VS Mr師範s
これまたムリゲーw

コードホルダー抜けてGM諏訪子が落ちるのか。
やはりチームだと分からないですね。

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2011/09/25 (Sun) 基準

ヘルパー押し付けで色々調べてましたが基準としては本来のroot、現在のroot、teamsideの3つが大体の基準にあるのかな。
本来のrootっていい方は微妙だけどまぁ便宜上。

大まかには実際の実行ステートでの挙動が本来のrootで、参照やproj関係が現在のrootで、判定関係がteamsideかな。

一応知ってれば特に問題なく扱える感じかな。

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2011/09/24 (Sat) 直死の認識



みんな試合開始直後に決着が付くものだけが直死だと考えてるのか?
そんなの実行タイミングのさじ加減次第でどうにでもなるのに。

ちなみにこれは時間経過でただの直死から自殺して強制死の宣告直死に切り替えてるだけですね。
強制死の宣告直死は普通のキャラやってる限り防ぎようがないからなぁ。

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2011/09/24 (Sat) マシロふぁんぐで親捏造だけど

そろそろ作業に入ろうかな。
変数も大分節約してある程度sysvarに余裕が出来ましたし。
まぁ場合によってはsysvarもあれだけど。

仕組みはどうしようかなぁ。
やはり共通の場所使うとしても新たなIDのヘルパー用意したほうが楽かもしれないですねぇ。

とりあえずしばらくは最適な構造の模索かなぁ。

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2011/09/24 (Sat) projcontacttime(0)のリセット?

マシロふぁんぐのミラクルさん式の精度が突然狂った理由がこれなんだけど、しかしこれが他の条件で再現できないんですよね。あくまでマシロふぁんぐのミラクルさん式、とくに荒ぶる文でしか起こらないような気がして。

マシロふぁんぐはミラクルさん式を6列でやっていて、複数が同時ヒットしても最後にヒットした列の番号を感知して取得できるので問題ないと今までやってきたんですがどうにも今回のよく分からない例があって・・・。
今は仕方なく2列に減らして取得してるんですがいまいち何が起こってるのかがわからない状況。

理由がわかったらなんか利用できそうなんだけどなぁ。

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2011/09/24 (Sat) 個人的に今回は更新しなくていいやと思ってしまうこと

あくまで個人的に。

・フォルダに入れずにファイルのみで更新
いちいちそのフォルダを探すのが面倒でどうしても・・・。
ファイルとしてブログに直接アップするならともかくロダ使うなら同じフォルダに入れるほうが便利。

・毎回フォルダ名が変わる
登録し直しが面倒なので放置しがちに。
毎回名前変えるのもそれはそれで。defがステートファイルだった日には・・・。
というか公開する人も面倒じゃないのかしら?

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2011/09/24 (Sat) 荒ぶる文

荒ぶる文

原因が2ヶ所あって理由もだいたい分かった。
・・・が、これをなんとかするには根本的なことから考えなおさないといけない可能性が・・・。

んー、時間がかかりそうだわ。

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2011/09/24 (Sat) 凍結状態の挙動

!hitpausetime
・ignorehitpause=1必要
・anim・timeなど進まない
・速度働かない

hitpausetime>0
・5150いても感知される
・512エラー引っかかる

んー、なぜ512エラーはこっちかなぁ。
マイナスで512エラーなかったらいいんだけど・・・。

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13/04/27:GM諏訪子1.24
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12/04/26:鬼巫女R1.37
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13/05/05:真祐1.02
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10/11/20:アレンジうなぎ1.00
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