2011/06/26 (Sun) マシロふぁんぐver1.31公開

マシロふぁんぐ更新。
殺傷力関係の不具合修正とか。

公開場所

バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。

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2011/06/26 (Sun) 食らいヘルパーが突然無敵になる不具合について

調査結果として、今まで認識されてなかった仕様が浮上。

どうにも原因は利用型で凍結確保のためにやってたhitdefが間違って食らいヘルパーに当たってしまった事が原因。
これが当たると、当身による凍結改と同じように何故だか無敵が付加されるという事であった。

・・・ん?
しかし今までそんなの聞いたことが・・・。
というか地上で実験したことあるけど特に無敵になることなどなかったような。

しかしながらこれ、一度当たるとどうにも凍結と同じく無敵解除されないみたいなのです。
てかよくこれで殺傷力保ててたなぁ。やばいわぁ。

で、更に詳細に原因探ったところ・・・。
なんと投げ属性のhitdefを当てると凍結改と同じ現象が発生するそうです。
・・・マジですか?

これはどうしたらいいものなのか。
ようは食らい判定ヘルパーは投げ属性に対して無敵じゃないとヤバいってことじゃないですか。
でも確か飛び道具属性でも無駄に無敵があったよね。
しかし通常属性だと敵の攻撃が普通に飛んでくるよね。
ならば・・・?

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2011/06/26 (Sun) MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 part10



1戦目 ジェネラルL VS スタン
スタン耐性高いのは高いがジェネラルLでも倒せないか。
んー、スタンしかし活躍するなぁ。

復活
特異点氏勢だめぇw

2戦目 パンドラ VS ジャギ様
まさかの引き分けw
まぁ倒しやすい奴らがさっさと復活枠行ってくれるのはいいことだけど。

3戦目 H霊夢 VS Mドナルド
H霊夢も大概運がないなぁ。
こういうのは鬼巫女Xに任せればいいのに。

4戦目 Sさくや VS ファントム
んー、まぁ即死でも無い限りファントムはそうそう死なないなぁ。
一応削れるやつもいるにはいるが。

5戦目 R政宗 VS 西瓜意思
こいつは親変更があるかもしくは邪眼登録してるかかなぁ。

6戦目 Dリオン VS 普通京
普通はなかなかやっかいだからなぁ。
ステ抜け条件が色々面倒なんだっけ。

おまけ
専用で敗北もやるのかw
専用敗北演出ってのはおもしろいなぁ。

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2011/06/26 (Sun) [MUGEN]Top Rankers トップランカァズ[神最上位前後トナメ]defeat8



てんま VS 鬼巫女X
来たわぁw
来ました、来ましたよw
散々無視され続けたランセレがやっと選んでくれましたよw

チャックノリス
うん、隔離へ帰れw

棒人間
まぁこいつは・・・。

オム君
あらー・・・。
まぁオム君はまず試合を無事終える事から始めないとなぁw

千鶴の可能性
可能性などなかった。

いってつ戦車
くそあぶねぇw
危なすぎて手に汗握りまくりですよw
あー、基本こういうタイプは危険だわぁ。

RSP
おー、やっと親変更の力が発揮できるタイプですよ。
刺さったのはMK2キラーでアーマー貫通。
多分5210入れてなかった気がしたから微妙に時間掛かるんだったかな。
無事倒せてよかったです。
ちなみに削り斬るには何か条件があった気がします。

ここで鬼巫女Xが抜けれたのは大きいですねぇ。
やりたい調整がまだまだあるので今後削りも含めて伸ばしますよ。

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2011/06/26 (Sun) 四大霊夢に「 モザイクロール」を踊らせてみた



おー、いいですねぇ。

今回はいつもより個々の絡みが多いのが良い。

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2011/06/26 (Sun) *バグ使用・視聴注意* ウィザードリィII(FC版) TAS 12.86



なんて酷いバグだw

店で貰った宝石を渡すだけの簡単なお仕事ですw

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2011/06/26 (Sun) マシロふぁんぐ軍vsCミスト軍 part28



1戦目 天空神アルシエル VS リミカ
うん、これはどうにもならない。

2戦目 CBオーラ VS 天戸
これはランクが違う。
準神と狂くらい?

3戦目 GWまりさ VS グローリア
まりさけっこうやわらかいのな。
うーん、まぁ仕方ないか。

4戦目 オロチG3 VS シングラリティ
重すぎるw
まぁたまに良くある。

5戦目 IBIS VS Cミスト
これは耐えようがないですねぇ。
結構耐性ありそうなイメージでしたがそうでもないか。

6戦目 アナンタ・Cミスト VS てんまさま・マニー
これは・・・。
てんまさまもマニーも硬さがねぇ。
Cミストは時間で死ぬし、アナンタはてんまさまより柔らかいしで。
というかてんまさまはヘルパー数で食らい難いのが。

総大将ェ・・・(´・ω・`)
タッグに出て来たのが運の尽きかね。
まぁまだ同等以上に厄介な奴らもいるんだけどね。

しかしマニーは頑張るなぁ。
全体で見てそれなりに強いってのはあるがそれでも。
まぁそれ思っても姫様は異常だけどw

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2011/06/26 (Sun) 鬼巫女系の演出について

んー、そんなに変わらないかなぁ。

少なくとも旧・STG・鬼巫女R以降の3つに大きく分けられると思うのだが。

STGはSTGっぽく見えるように結構変えたつもりだし、
鬼巫女Rは演出から変えるつもりでかなり意識して違うの目指したんだが。

まぁ本気霊夢と鬼巫女Xはあれだが。
本気霊夢はほぼ演出放棄だしねw
鬼巫女Xは基本鬼巫女Rの続きだからそこまで変えなくていいんじゃないかという思いはある。
デバッグ表記だけで結構特徴あるし。

本気霊夢は何とかしたいね。
デバッグ表記とかでってのもありだったけど、それは鬼巫女Xでやってるので別方面だねぇ。
光や闇のエフェクト、そして大魔法なしで演出したら結構違って見えそうだしそういうのやってみたいところ。

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2011/06/26 (Sun) 食らいヘルパーが突然無敵になる不具合

自キャラだとどうにもこの現象が確認される事多いんですよねぇ。

で、確実に起こるキャラに対して毎フレームステート返ししながら実験したところ、利用型の探査ヘルパーが原因だと判明。

途中で探査を止めると問題が起こらない事から、特定のステートを実行されるとそうなるらしい。
しかし相手を永久に無敵とか凍結くらいなんだが食らいヘルパーにhitdefはないからなぁ。

とりあえず問題となるステートを特定しようかと思う。
しかし確実に起こるわけではなく、2回に1回くらいってのがまた謎なんですよねぇ。
そのステートのステコン実行条件とかからんでくるのかしら。

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2011/06/26 (Sun) むき栗

むき栗1

実は困ったことに、1vs1でも死なないんですよね
むき栗・・・りどみ読んだら一応死ぬみたいなんで
すがまだ直死以外で死亡を確認してないっていう・・・
まあでもCパチュリーみたいに自爆はあるみたいですが


一応普通にやれば倒せる相手。
だが即死は・・・。

むき栗

と思って専用しようと思ってチェックしてたら死んだ件。
今のところこいつくらいかなぁ。
確率は微妙。当然1Pでも結果は同じ。

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2011/06/26 (Sun) 【TAS】 ファイアーエムブレム 烈火の剣 28~終章



完結乙です。

やはりルナの性能は狂ってますねぇ。
ラスボスェ・・・w

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2011/06/26 (Sun) わたしたちのすわこさま 最終回



お疲れ様です。

流石にGM諏訪子も4Pなら脆いですねぇ。

しかしあの防御性能前のコメントだと本気霊夢以外の4大霊夢の攻撃に耐えるとか。
本気霊夢だけの強さって何だろうか・・・。
鬼巫女Xあたりでもそうなのかなぁ。

まぁそれはともかく、完走おつかれさまでした。
(最後の2話とあと飛び飛びにしか見てないのは秘密。)

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2011/06/26 (Sun) 神の1Pの可能性part8



1戦目 STMC VS ネメシスR2
流石に硬さがなぁ。

2戦目 Cパッチェさん VS R政宗
自爆が・・・(´・ω・`)
それなかったらまだ勝負になるんだが。

3戦目 本気霊夢 VS Gみずか
意外と相手の方が有情だったか。
本気霊夢1Pは脆いんだけどなぁ。

4戦目 Iミズチニオン VS コードホルダー
無理ゲーw

5戦目 システマー VS オロチG3
大魔法あまり食らってませんね。
1Pはそこらへんも食らうはずなのですが。

6戦目 システマー VS 欠損
連コは死亡フラグだと・・・。
てか欠損とか1Pで強い方なので無理です。

7戦目 アザゼル VS Sさくや
さすがにSさくやの耐性の前だとつらいですねぇ。
一応攻撃によっては効くのですが。

おまけ
タッグで殺傷力下がるとはいえ耐えるのか。

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2011/06/25 (Sat) MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 part9



1戦目 アノマロカリス VS ADX
正攻法とか久々だなぁw
しかも結構な速度だし。

2戦目 ジャギ様 VS STG鬼巫女
無理ゲーw

3戦目 Cミスト VS 神竜零
こいつはなんというか無理じゃないか?w

4戦目 SSSRS VS 普通京
普通さんはそうは倒せないからなぁ。
試合中に汎用はなかなかの難易度。

5戦目 深淵蛟 VS 川澄
川澄は確かステ抜け貫通二次関数が肝だっけ?
深淵蛟もやってるかと思ったが・・・。
あー、でもこれ確か1つやっかいな条件があったか。鬼巫女Xやマシロふぁんぐがどうやって突破してるかいまいち謎だけど。

6戦目 M黒子 VS EXゼットン
んー、試合後回復?
試合後もたもたしてたから元のライフが見えない内に回復してたのか。
あの回復試合外の条件なくてしかもライフ変動の出来ない機関も回復出来るし。

7戦目 CC蛟 VS XP
こいつ持ってないからよく分からんのだよねぇ。
どんな性能何だろうか。

ヘブンズゲート
性能幅あるって素晴らしい。
マシロふぁんぐとかあれだけやっても凶と狂の境目くらい基礎システムが強いからなぁ。

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2011/06/25 (Sat) 鬼巫女Xver2.12公開

鬼巫女X更新。
殺傷力強化とか。
近いうちに本更新したいところ。

パッチ形式です。そのまま上書きを。

公開場所

バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。

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2011/06/25 (Sat) 本気霊夢ver1.63公開

本気霊夢更新しました。
それとなく殺傷力の強化とか。

公開場所

バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。

6月25日 20:14追記

修正しました。
お手数ですがもう一度DLお願いします。

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2011/06/25 (Sat) [TAS]チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。(TestRun Part3)



動きが凄いわぁ。
11分クリアとかマジヤバいw

これ頑張っても40分くらいが限度だったなぁ。
ある程度強化しないとつらい。

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2011/06/25 (Sat) 本気霊夢について

構造改革しようと思ったら既に構造改革した後だった。
何を言っているのかわからねーと思うが(ry

なら何故に取得があまり出来ないんだろうかなぁ。
んー・・・。

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2011/06/25 (Sat) 強制死の宣告キラー

試合外noko・・・。
それでいてマーキングできて時止め耐性や凍結耐性無くて・・・。

しかしそれらを正しく認識するにはどうしたらいいんだろうか。
nokoはともかく時止め耐性なんてそう簡単に判断出来る訳でもないからなぁ。
誤判断が怖いところ。

そういや演出も考えないとなぁ。

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2011/06/25 (Sat) MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 part8



1戦目 Sこのは VS 普通京
流石に普通さんは倒すのきついからなぁ。
これはまぁ引き分けただけでも。

2戦目 SMゲニ子 VS ダークドナルドさん
んー、引き分け行けるかと思ったがそう甘くもなかったか。
しかし結構耐えるのな。

3戦目 Iミズチニオン VS マーシャル
時間凍結だと?
んー、そもそもそんな必要あったっけか。

4戦目 ノブレス VS Sレミ
ランセレマジ空気読むw
しかしあのライフで引き分けとか珍しいなぁ。
というかなんとなく見た目八百長っぽいんだよね。こいつらがそれするってのは考えにくいけど・・・。
正しくないけど一応判定が行われたか見る為に1win+勝者名表示するほうがいいんじゃないかな。

5戦目 GM諏訪子 VS ユベル
ユベルの攻撃じゃ諏訪子のシールドは・・・。
これはまぁどうにもならんね。

6戦目 オム君 VS アホジンゴッド
毎度アホジンゴッドの運の良さはw

おまけ
最弱ならまぁなんとか出来るレベルか。
ちなみにマシロふぁんぐも多分最弱設定なら・・・凶上位?
微妙に怪しいけどw

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2011/06/25 (Sat) マシロふぁんぐ軍vsCミスト軍 part26



1戦目 M小次郎 VS イリス
無理w

2戦目 アドチル VS セレネ
デジャブw

3戦目 マニー VS アドチル
おー、アドチル倒せるのか。
丁度いいかたさと攻撃だったんだなぁ。

4戦目 シラリー VS マニー
連コw
まぁランクが・・・。

5戦目 マニー VS 9
連コいい加減にしろw

6戦目 K’・オロチ VS 大吾・フィサリスF
一人ランクが違うとどうにもならないからなぁ。

このパートはマシロふぁんぐ軍に取っていい感じでしたねぇ。

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2011/06/25 (Sat) 最近だけど

気のせいかfc2のコメントの名前の履歴が消えてる事が多い気がする。

で、どういう事なのかなと調べてみたら、どうにも記事のコメントを直接クリックした場合は履歴が残ってるけど、右のコメントクリックしてコメントしようとすると消えてる事があったりなかったり?

たまに消えるってなんか厄介だから困るわ。
毎度だとましってわけでもないけどさ。

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2011/06/24 (Fri) ゆっくり鬼巫女Rver1.0公開

なぜ強化したし?w

判定勝ちは余裕ですので気軽にお使い下さい。

公開場所

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追記
ところで12Pは撃破挑戦用なので即死狙ってみてもいいのよ?
1時間くらいで作っただけなので多分穴がある・・・はず?

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2011/06/24 (Fri) マリオ64 TAS ボウシが そろったら48.87



まさかいつぞやの論外ルートがTASルートになる日が来ようとはw

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2011/06/24 (Fri) リミカ12P

リミカ

なんとなくケンカ売られた気がしたので覚醒状態含めて撃破しておいた。

ライフ残ってるけど多分削り?

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2011/06/24 (Fri) MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 part7



1戦目 STG朱鷺子 VS EXゼットン
削るの大変だからなぁ。
むしろ削るの苦手で攻撃頻度低い方がいいかも。

2戦目 サイレンサー VS ルシファー
どっちも死ぬ気配がw
ルシファーそもそも死ぬのか?w

3戦目 Dリオン VS スタン
ランセレ空気読み過ぎw
過去を断ち切れませんでした(´・ω・`)
意外と死なないのか。試合後KO出るかと思ってた。

4戦目 エニグマ VS GM諏訪子
まぁ削るのは実際そこまででも無いと思うんだけどなぁ。
本気霊夢とか鬼巫女Rの簡易版だし。

5戦目 アバドン2 VS アホジンゴッド
今回は結構引き分けますねぇ。

6戦目 鬼巫女X VS 鬼巫女R
ランセレ自重しろw
あー、対策しておくべきだったかなぁ。
てかこいつらの運の無さは異常だろうに(´・ω・`)

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2011/06/24 (Fri) ForceFeedBack

ForceFeedBackのWaveForm = "Sine" ;"Square","SineSquare","Off"なんだけど、CNSチェッカーで調べるとエラーはくんだよね。

これそもそも働いてないのかCNSチェッカーの不具合なのか・・・。
この記述あるとここでチェックが終わってしまって非常に困る。

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2011/06/24 (Fri) マシロふぁんぐver1.30公開

マシロふぁんぐ更新。
と言っても本更新じゃないのでパッチ形式を使ってみることに。
分かりやすさとかどうだろうか。
1.29に上書きしてお使い下さい。

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2011/06/24 (Fri) 普通穣子

なんか唐突に作りたくなった。

コンセプトはあらゆる干渉をその身に受けながら普通に戦える神キャラ。

本体hitdef、本体アーマーなし、ヘルパー奪われる、本体変数いじり受ける、システムヘルパー無し

んー、ただシステムヘルパー無し本体変数無しだと殺傷力が悩みどころ。
あと最終からライフ保護しないと見た目もあれか。

まぁ後で飽きて妥協したりやめたりするんだろうかなぁ。
このあと本気霊夢と鬼巫女Xの作業あるし。

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2011/06/24 (Fri) 属性P

projがヒットすると連続ヒット自重するように内部処理で勝手に属性Pに無敵が付いてしまうという、これまた余計なお世話があるそうです。

これがあるためにSTGキャラの攻撃の当たり具合が大きく変化したり、食らうべき攻撃を食らうことが出来ないなどがあります。

んー、こういう内部処理はしないでほしいなぁ。
いや、せめて分かりやすく書いてほしいなぁ。初めて聞いたし。

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Author:lunatic
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13/04/27:GM諏訪子1.24
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12/04/24:ルナティック1.13
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10/11/20:アレンジうなぎ1.00
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