http://kourindou.exblog.jp/14332117/
おー、新作か。
これは楽しみですねぇ。
しかし妖夢復活したのはいいけどさくやさんは?
ところで今回はボスは何が来るのかなぁ。
結構有名どころは出尽くした気もするが果たして・・・。
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同じものでも本気霊夢でやろうとすると非常に大変ですなぁ。他にやってる事との共存が・・・。
とりあえずアーマー拉致とも共存できそうなのでこれで行けるかな。
さて、これでもまだマシロふぁんぐの技術力のほんの一部だからなぁ。
頑張って追いつかねば。
MUGEN製作 | trackback(0) | comment(0) |
なんか赤いんだけど、これはそういう仕様になったのかな?
・・・これだと目が痛いです。
どうしてこんなことに・・・。
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1戦目 ネコアルクアビス・HI大ちゃん VS ゴールド・ストライダー
アビスがライフ減らないので有利ですね。
死んでてもこれがあると強い。
2戦目 アーマードこぁ・プルニス VS ペリカン・シングラー
なんという特異点氏の刺客w
密度的にきつ過ぎるなぁ。
3戦目 冷酷グスタフ・KOネスツ VS ルナティック・ロリオロチ
タッグこそルナティックの真髄w
まぁこの場合は特に普通に倒せてたけどね。最後道連れ死の宣告されてたから一人だときつかったけど。
4戦目 あゆあゆ・人修羅 VS アンノーン・ゴジラ
画面カオスw
人修羅強いなぁ。あゆあゆの方が落ちてるとは・・・。
まぁゴジラも大概だが。
5戦目 ハスター・ジェル VS ブゥ・DC霊夢
ジェルが強い。てかまともに削れそうにないなぁ。
霊夢は単に削られた?2ラウンド目はハスターの即死が効いたみたいだが。
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長くて重い試合程やる気にならないんだよね
分かる分かるw
マシロふぁんぐみたいにほとんどデバッグしなくて公開しても本当に不具合無い奴ならいいんだけど、本気霊夢みたいに必ずと言っていいほどキツイ不具合がある奴だと・・・。
一番デバッグするのは本気霊夢なのにねぇ・・・。
もっともっと霊夢さん流行らないかなー…
みんなもっと四大霊夢広めていいのよ?
リミカやH霊夢1Pは何であんな処理軽いんだろうなぁ…
占有→最終以外消すってくらいのシンプルなものなんだけどなぁ。
りどみをhtml化したいなぁって思ってね
画像付きはいいなぁ。
他には勇次郎11Pとアドチル12P、JCフラン1PにRクナー1P、魅霊(FLAM氏パッチ)12Pでしょ
後は…ジャドーに竜子1st、アルファゼロ1PやJC天子12Pあたりに負けたぞ
こいつら並キャラだとまず勝てるはずもないような奴らだからw
嫌いな相手に出会うと論外化します
普通の論外化も似たような状況の事多いです。
変数弄りだけは「はぁ?何弄ってるの?死にたいの?」ってなるんで論外化入れたよ
凶悪キャラに蹂躙されてこその並キャラですぜw
並キャラで勝てるとはまた別問題。
どうでもいいけど"私"がキャラ作る際によくありがちな事↓
そして自分にもよくある事。
というか並キャラを作る気が元々無さ過ぎる。
というか予想できない超即死バグまで視野に入れて耐性強化するとか異常だよなぁ
だがしかし、技術は常に予想を超えていく。
まぁ親変更は予測はされてた事でしたが。
もしKOした後消した本体を戻しステコンが読み込めるのならば消去感知でMUGEN落とせるかもしれない
無いですね。
ついでに時止め耐性消して動けなくしますから。
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解析ってほどでもないけどちょっと真面目に調べてみた。
今までのだと単なる偶然っぽいしね。
で、場所は予想通り上4つね。
あと0の状態がplayerでそれ以外がnormalらしいね。
常時監視が働かないだけでなくライフが0にならない特性もあるし確定かな。
まぁそんなところ。
大して追記になってませんね。
とりあえずは本気霊夢とマシロふぁんぐのをまじめに書き変えておいた。
MUGEN製作 | trackback(0) | comment(0) |
そんなに悩む事かなぁ。
普通にnoko解いてもらったら良いだけだと思うんだけど。
マシロふぁんぐ見てたらすぐに分かるはずなんだが。
てかあれの導入理由の半分くらいはこいつだしねw
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働きやがれ。
またですか・・・。
とりあえず今日の終わりの予想が195万くらいなのであとでそれにあうように適当に明日足しておこう。
追記
戻ったみたいなので修正しておこう。
2時なら+1000で1951000くらいでいいかな。
雑記 | trackback(0) | comment(0) |
http://3-me.net/flashdir/shootqb/
無駄に出来がいいしw
雑記 | trackback(0) | comment(4) |
前にこの判断は危険だとか言ってたけど、よくよく考えるとparent,リダイレクトは永続するから普通に機能するトリガーなんですよね。
まぁ永続するからこそ色々とバグがあるわけで。
スプライトバグとかもこの類ですしね。
そして例のあれも・・・。
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Aボムのアサートは有名なので調べれば出てきますよ。
何だかんだで皆さん通った道。
VerAは・・・。
落とさない工夫はあるけどしかしなぁ・・・。
マシロふぁんぐはこいつは色々諦めようと思う。無駄だし。
あー、マシロふぁんぐと言えばαゼロが気になるなぁ。
これはちょっと調べておこうか。
MUGEN | trackback(0) | comment(0) |
なんという巫女無双w
今回で最上位2キャラ追加か。
しかし親変更ありの白霊夢がどうなるか気になりますなぁ。
そういや遊撃祭開催前に更新あったっけ?
次で親変更導入だし更新あると嬉しいんだけどなぁ。
MUGEN動画 | trackback(0) | comment(3) |
ワープ無しは新鮮だなぁ。
しかしなんてスタイリッシュな・・・。
TAS | trackback(0) | comment(3) |
マシロはA-bombと相性悪いのかしら。いつも苦戦してるような
まぁ宜しくないだろうね。
倒せる工夫はしてるが普通のキャラが通るルートが非常に通り難い。
これはちょっともう一つのルートをもっと効率的に通れるような工夫をした方がいいのかもしれないねぇ。
ちょうど考えてた事だし手っ取り早いかも。
MUGEN | trackback(0) | comment(0) |
http://iofgjojeo.blog137.fc2.com/blog-entry-135.html
キャラ製作だと・・・!?
しかもオロチヘッドをMr師範的にとか非常に面白そうなんだが。
あのCMセンスでキャラ製作・・・。これは期待ですな。
MUGEN | trackback(0) | comment(4) |
動画で1・2P以外見ないのって何故かと思ってたらりどみに書いてあってのか。
でもリスレイヤーって改変可能なんですよね。
その他規約無いならそれなりに別キャラと認識できる程度にちょっと手を加えれば他のカラーも(ry
まぁそれするくらいなら1から作りますが。そして作りませんが。
でも12Pはちょっと勿体無いんですよねぇ。
MUGEN | trackback(0) | comment(0) |
本気霊夢試合後ガーステ固定始めました。
まぁ前々からやろうと思ってんたんですけどね。
本当は死亡ステート固定したいところなんですが・・・。
念のためやっていたヘルパーによる死亡フラグのsysvar保護が親変更でまさかの活躍ってのがあったしもう一切油断はできないんじゃないかなぁと。
本体変数は・・・。
こっちもどこまで信用していいか分からないってのが怖い。
とりあえずマシロふぁんぐはこっちもsysvar保護してるが・・・。
当身、死の宣告、トムキラー、混線、開幕混線、落下、リダイレクト偽装、ゾンビ→蘇生、強制死の宣告、親変更・・・。
さて次は・・・?
MUGEN | trackback(0) | comment(4) |
・親変更導入
・欠損キラー安定化
・超即死返し安定化
・ハーデスと名前長いkfm同時に倒せる工夫を
・論外化させない変数いじり云々
やばい、多過ぎるだろ。
2月中はきつそうだなぁ・・・。
MUGEN | trackback(0) | comment(0) |
http://kujou0512.blog44.fc2.com/blog-entry-632.html
スカデビもついにこの域まで・・・。
他にもレミリア改変増えて来てるし今年はレミリアの年になる?!
霊夢も頑張らないとなぁ。
W霊夢が親変更導入した事だし本気霊夢も今から導入予定だしまだ抜かれはしないだろうが安心してる訳にもいかないね。
ところで・・・。
氷河意思なんて昔は倒せたらステータスくらいな奴だったんだけどなぁ。今だと倒してやっと入口みたいな。
実際最上位勢があまりに瞬殺するさまがなんとも。混線出す→終了みたいな。
MUGEN | trackback(0) | comment(0) |
プロの犯行来たこれw
いやー、美しいですなぁ。そして羨ましいですなぁ。
雑記 | trackback(0) | comment(8) |
マシロふぁんぐ更新。
色々と殺傷力の強化とか。
まだまだやりたい事はありますが本気霊夢や鬼巫女Xもいじりたいので一旦更新。
公開場所
バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。
MUGENキャラ公開 | trackback(0) | comment(0) |
おー、ルール決まったか。
・・・このルールでどうしろと?w
そして安心の茶番w
イグのんはこういうのが合うなぁ。
しかしアイテムか。何とか出来るのかねぇ・・・。
MUGEN動画 | trackback(0) | comment(8) |
はえぇw
なんだこの超速度&超精度。
同じ混線超即死返しでもマシロふぁんぐがやるとここまで行くのか。
マジで本気霊夢との差を感じるねぇ・・・。
MUGEN製作 | trackback(0) | comment(0) |
旧鬼巫女6P VS CD意思
そういや6Pに遅延無かったのか。
なら12Pより遥かに厄介だなぁ。
1戦目 MCS VS ウリエル
耐性高いのに変に干渉するから回復できなくて・・・。
2戦目 そうしき VS Sゼロ
Sゼロの殺傷力じゃ・・・。
3戦目 Aゆうき VS スーパー兄貴
マーキングしてるなら普通に回復阻止で行けると思うんだけどなぁ。
12P倒すならステ抜け貫通だっけ?
あと干渉し過ぎで11Pでも倒せてないねぇ。あれ大ダメージで死ぬのに。
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更に詳細に調べたところ、探査ヘルパー範囲拡大は問題なくて、それより探査ヘルパーの位置を画面に近い位置に持ってきていた事が原因でした。
・・・何故に?
基本探査ヘルパーは独立してたはずなのですが・・・。
追記
あー、そうだそうだ。
探査ヘルパーはhitby検索するため近くにproj垂れ流してたからどこか放置する必要があるんだった。
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そろそろ本格化してきそうです。
本気霊夢もさっさと更新したいですなぁ。
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おー、殺傷力強化した甲斐があるねぇ。
まぁ多分今回の件は関係ないとは思うけど。
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1戦目 Drマンハッタン VS ロードイグニス
まぁDrマンハッタン蘇生くらいで攻撃普通だしねぇ。
2戦目 アバドン VS M霊夢
上位対決か。まぁどっちも耐性高いしこの設定無情だしで・・・。
しかしついにカットさせるとは・・・w
3戦目 Cruelty_blood_Rose VS 深淵蛟
流石に即死出来ないか。
まぁ普通に削れば勝てるしで・・・。
CM
訳が分からないよ。
4戦目 タブリス VS コードホルダー
落ちたのはタブリスのステートだろうし何かミスってるのかねぇ。
こっちはステート奪われるヘルパーばらまいてるだけだし。
5戦目 黒ドナルドさん VS ラミエル
まぁ片方論外で普通に削れば死ぬので・・・。
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、 ヽ ヽ ヽ、:::::>′ / \
仕事マジはやいなぁ。
というか予想通りなのに衝撃過ぎるたんだが・・・。
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お疲れさまでした。
1戦目 スカデビ VS アノマロカリス
何かスイッチ入った?
あの状態は倒せなさそうだねぇ。
2戦目 冷酷グスタフ VS イグのん
毒が入るかどうかだねぇ。
1ラウンド目は一体何があったのだろうか。
3戦目 アノマロカリス VS イグのん
丁度いい感じの削れ具合だったのかな。
盟約が無いとなぁ。
4戦目 スカデビ VS 冷酷グスタフ
これは見応えのある戦いだなぁ。
とりあえず死の宣告が熱い感じかなぁ。
というわけで冷酷グスタフオメです。
最期裏で流れてたのは準神の定義の連中ですな。
とりあえず今回の大会はどちらかというと準神大会でしたね。
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ところでluna氏は例大祭行きますか?あと霊夢と蛟か霊夢と師範だったらどっちが見た目いいと思いますか?いいほうをGW魔理沙如く降らせようと思ってるんですが…