2010/07/27 (Tue) 泉戸邸地下サバイバルダンジョンPart11



なんという超デレ期w
てか嫁と妨害多過ぎだろ。

名無し今回頑張ったなぁ。KYとMPスイカ倒せるとは思ってなかった。
そして運送ここまで強かったとは。QODとかひき逃げゲー行けるとは思わなかった。
ダブル天子はまさかどっちもストーリーとかなんというランセレの嫌がらせw
そして前半残り時間で無理ゲーが見えるw
ボスはあいつらかなりいいコンビだなぁ。味方殺しも何故かあまり食らってないし。

今日の無理ゲー
HIGE・ダブル天子(ストーリー)・バルバトス12P
腋巫女・FCS

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2010/07/27 (Tue) 大乱闘!強以上際限無しトーナメントPart7



1戦目 マーシャル VS Bミスト
流石にマーシャルも1Pなら即死効くのか。
でもこれもブロッキングが強力なので・・・。

2戦目 ABA VS 守矢
まぁ最期の回復もあるしそもそも性能差が・・・。

3戦目 HIGE VS タブリス
流石に1P対決だとなぁ。相変わらずカオスだわ。

4戦目 花山 VS Cパチェ
開幕自爆w
あと2ラウンド目止まったのが気になるなぁ。何故だろ。

5戦目 アラジンゴッド VS アステカ
意外と頑張ったw
でもアーマー相手はつらいか。

6戦目 アナブラ VS ユダ
普通に格闘してるw
あと最期自重w

7戦目 ナハト VS 神竜
かませだなぁw

8戦目 アーマロス VS STG鬼巫女
怯むなら無理だねぇ。あれ若干フライング気味に死亡ステートで攻撃開始するからつらい。

9戦目 ゴンザレス VS 飛影
なんというかみw
でも当たらなければだよね。

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2010/07/27 (Tue) 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part5



1戦目 MGリュウ VS 天草
無敵多くても入ってあれじゃないぁ。あと火力もいまいち。

2戦目 イリス VS 飛竜
ウロボロス無敵がきついね。

3戦目 ナナーマン VS 2ndRSP
ビームしちゃだめぇw
ブロッキングだと攻撃しないから大丈夫なんだけど無敵付きの攻撃で安心してるとねぇ。

4戦目 スペースゴジラ VS オロチボール
攻撃力不足だねぇ。回復に追いつかない。

5戦目 イシュタル VS 蛟M
慢心しろw
酷いってレベルじゃないw

6戦目 オム君 VS ゆえ
猫ゲー。
空中に逃げられるとヤバいと思ったが案外降りてくれてよかった。あと猫は壁にもなるから意外と長生きできる。

7戦目 七夜 VS アドチル
なんぞ?w
単にhitdefが多段ヒットしてる?
それともサキスパって当身だっけ?それで当身回避とか?

8戦目 殺人姫 VS 千鶴
即死次第だねぇ。
それ以外は通りそうにないし。

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2010/07/27 (Tue) やりたいことが

H霊夢でやりたいことの項目が20項目越えてる件。
ウィルスヘルパー関連も多いがそれ以外でも結構あるからなぁ。

とりあえずウィルスヘルパー以外をなんとかして更新したいがこれまた多いんだよねぇ。
だが入れると殺傷力は上がるだろうしなんとかして入れてから更新したいものだ。

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2010/07/27 (Tue) オレたちが地球を救う!


これは・・・ないw
テニプリよりもインフレしてね?いや、いい勝負かw

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2010/07/27 (Tue) ウィルスヘルパー使ってたらたまに止まる

何でかなぁと思ってたら、よくよく思えばステコンないにもsuperpauseとか在る訳で。

うーん、今のだと食らい状態になった時限定で時止め無視復帰のsuperpause使ってたけど、よくよく考えたらこれもあるから常時やった方が良いんだろうかねぇ。

が、常時時止め解除はあまりやりたくないと言うか。でもやらないで微妙にずれると致命的になりかねないってのがなぁ。どうすっかねぇ。

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2010/07/27 (Tue) 大会使用禁止とか

よほどのことが無い限りこういうのはなぁ・・・。
出来がうんぬんってのでも作ったからにはねぇ。あと最近の傾向を思うと特定のカラーってのでもそれだけでルール上他のカラーも出れないとかで自分も損する。

ちなみに鬼巫女Cはあれ見た目鬼巫女だけどようは撃破挑戦用キャラ99みたいな感じだしねぇ。そのように公開したはずだし。流石に撃破挑戦用キャラが大会に出るのもあれだってので・・・。
まぁ撃破挑戦用キャラをどうしても大会に出したいってのなら止めはしないけどね。そんなに強制力なんて無いし。

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2010/07/27 (Tue) explorer

これの再起動ってすんごい単純だったのな。
新しいタスク→explorer入力だけでいいのか。

今までこれが落ちた時は諦めて再起動してたけどこれで起動し直せばいいのな。
もっと調べておけばと思ったがそもそもexplorer落ちてたら調べる画面に行きつかないと言うね。

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2010/07/26 (Mon) 無理ゲーな高速マリオ3を冷静実況プレイ-part26



サムネw
まさかの壁抜けとかw

しかしこの鬼畜ステージもクリアできるとか凄いわ。

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2010/07/26 (Mon) 論外前後クラスキャラランサバババロワ[神前後トナメ決勝]Part10



11P:ウロボロス・宇宙意思
折角の11Pなのにぬるいな。個人的には論外+倒せるかどうかって組み合わせ希望だったんだが。
まぁともかく、こいつらはやっぱ両方倒さないとなぁ。ウロボロスはオバフロ変数いじりでも行けたんだっけ?
宇宙意思は削りでも行けるがまぁここらなら即死で行けるでしょう。H霊夢はあれ取得とか思うとアーマー貫通?

12P:アーク・虚言の王
相方が貧弱すぎるw
でもまぁアークも凍結とかで判定勝ちは出来るしなぁ。だが仕分けにはちょうどいい。
あとH霊夢はあれtaginとか働いた?

まぁまだまだだねぇ。ルール変更後が怖いが。

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2010/07/26 (Mon) 昔のcommon

危険すぎるw
何も考えずにヘルパー消しちゃいけませんw

そうだよねぇ。昔はそんなところにヘルパーが侵入してくるなんてめったになかったしねぇ。
てか自キャラも昔のはそんなんだし。最近はいったん死亡ステート送ったりするんだが。
いや、そもそもdestroyselfした後に行動できるって認識が無かったんだろうねぇ。

とりあえず危険なのでウィルスヘルパーでは外しておこう。

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2010/07/26 (Mon) physics=A

この状態で位置が地面以下になると着地ステート(statedef 52)に飛ぶんだけど、この飛ぶ処理ってのがどうやらそのフレームで行われるみたい。

つまりそのステートの終わりにchangestateがあるみたいな処理で、そのフレーム内にステート52の処理が行われる。
たった1Fの差なんだけどこれ結構でかいんだよね。特にウィルスヘルパーだとね。
とりあえずY軸ずらせばそういうことは当然無くなるんだけど・・・。

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2010/07/26 (Mon) え・・・

[Statedef 45]
type = A
physics = N
anim = 45
ctrl = 0
velset = 0,0

[state 45]
type = destroyself
triggerall = ishelper
trigger1 = 1

[state 45]
type = helper
triggerall = palno != 12
triggerall = numhelper(90014) = 0
trigger1 = 1
id = 90014
stateno = 90014
postype = p1
pos = 0,-50
ownpal = 1
keyctrl = 0
supermovetime = 999999999
pausemovetime = 999999999

欠損のステート45。これ無条件に落ちるじゃん。
そしてRCで落ちないってのは大体これだね。あとは140のループ関係とか。
確かにこっちの理論は間違ってなかったがこれは・・・どうしろと?
欠損倒せないと何の意味もないしなぁ。
てかカルマさんはこれを回避してるんだよなぁ。どうやってるんだか。

追記
単に調査してないだけだった。
番号変えたら普通に落ちた。
というか一体何を考えてこんな確実に落ちる記述を・・・。
とりあえず無難に200スタートにしようかな。逃げに過ぎないがしかしこれは回避できないよなぁ。

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2010/07/26 (Mon) RCだと落ちない

mugen000.png
困るわぁ。
折角落ちる原因探そうとしてるのにこれじゃ・・・。

ちなみにウィルスヘルパーで目的のステートの取得自体は出来てるので大体同じような挙動はしてると思うんだが・・・。

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2010/07/26 (Mon) 3つのボタンでカービィボウル完全版 第2部開始の前に



いきなり厳しくなり過ぎだろw
どんだけ追い込めばいいんだw

TAS | trackback(0) | comment(0) |


2010/07/26 (Mon) ウィルスヘルパー

目的のステート取得できるようになった。とりあえずは目的達成かな。
・・・ただまだ落ちるパターンが残ってるんだよね。そこらへんもう少し見てみないとなぁ。

まぁその前にちょっと他のことして更新しておこうかなぁ。ちょっと気になることもあったし。

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2010/07/25 (Sun) 殺傷力最強の神決定戦 part9[アイドル?編]



めっちゃスピード勝負じゃないですか。最近そういうの続くねぇ。
とりあえずまとめは希望したい。

Dアテナ
まぁさっさと変数いじり使ってしまうか当身で葬るかだね。リミカとかH霊夢みたいに。

変態翡翠
うわ・・・。
H霊夢AI進まないから・・・。進んだら終わるのに・・・。まぁ落ちなかっただけましか。
でもそれにしても遅い。途中でライフ止まったら進みやすいはずなんだが。
そしてカルマさんのスピードがおかしいw
あとリミカがなんか専用なのに八百長しまくってたのが気になった。

でも他が最速別れたので差は付かなかったな。Dアテナ最速が大きかった。

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2010/07/25 (Sun) 第3回遊撃祭~黒鰤杯 11





おー、今回は早かったなぁw
しかしながら名勝負が結構多かった。3ラウンド行くのなんて滅多にないかと思ってたんだけどねぇ。

・・・ルナティックは昔の記述ミスでゾンビになってたんだけど、いつの間にかゾンビで活躍するのが基本みたいなキャラになったからそのまま残してるんだよねw

感想
SSイクさんはやっぱ火力がなぁ。
邪眼の名勝負は面白かったなぁw
そしてやっぱ覚醒するとRSP強いなぁ。まぁ常時覚醒がラブデスとかに出てたこと考えるとおかしくはないが。

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2010/07/25 (Sun) 白夜さん

白夜

大魔法入れ過ぎw
300MBとかどこのオメガさんですかw

ところで殺傷力上昇がいまいち確認できないんだよね。設定が悪いのかしら?
ダミー完全混線(リダイレクト偽装)が1でV3らへんにしたんだけどこの設定じゃ弱い?

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2010/07/25 (Sun) RootDist

これなら流石に差が出るでしょ?

使い方としては
target,rootdist x=enemy,pos x-target,pos x&&target,rootdist y=enemy,pos y-target,pos y
みたいな感じで。

え、敵2体重なってる?
・・・知らんw

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2010/07/25 (Sun) 泉戸邸地下サバイバルダンジョンPart10



大妖精が一瞬尖兵みたいに思えたw(主にRウナギのせいでw
神夫はタッグだとnoko暴発が酷いなぁ。かなりのオーバーキルにw
てか諏訪子の名前w
あとあのディズィーはなんだ?オムニを始めから分身させたっぽいが。
そういや傘が案外強かったなぁ。かなり粘ってたし。
そして襲撃者今回で進化してしまうのか?

今日の無理ゲー
BC・単体セイバー・聖帝スワザー(GM諏訪子)・復讐貴EX・ハーリス・ディズィー改変

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2010/07/25 (Sun) 鬼巫女Rver1.32修正

鬼巫女Rver1.32修正。ヘルパー出す条件ミスってたの修正。
ver1.32をお持ちの方はパッチ形式で。そうでない方は本体の方を。

パッチ

本体+パッチ

バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。

おまけ
鬼巫女R
たまには2ラウンドの撃破確認を。
まぁ修正ってのは発狂状態での撃破難易度に関わることだったんだけどね。

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2010/07/25 (Sun) ルナティック11P基準大会(シングル) part13



1戦目 キングファンシーマン VS 神ゆっくり
即死しないし無敵も多そうだしなぁ。流石にゆっくりだとつらいか。

2戦目 ADS VS 2ndRSP
やはり大魔法の最中の無敵がつらいか。あれ一方的に削られる時間だしねぇ。

3戦目 クドみすず VS Sレミリア
大魔法中に攻撃食らう超有情性能w
当身しても死なないしなぁ。

4戦目 鬼巫女R VS スカデビ
流石に発狂の攻撃には耐えられんのか。
そして判定の小ささと攻撃当てる為の距離の問題と位置偽装の問題からライフ1が果てしなく遠いw

5戦目 ハーリス VS ゴッドワルド
SAM氏で(ry
死の宣告強いなぁ。そしてなんか削りきれないのはなして?回復阻止とかライフ保存とかそういうのの兼ね合いらへん?

もっと上位が潰し合って欲しいなぁ。特におき氏勢が怖すぎるw

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2010/07/25 (Sun) タッグでのターゲットのヘルパー

これはselfanimexistで解決するかな。
あらかじめ敵それぞれのanim記録しておいて、

target,selfanimexist(var(0))&&!target,selfanimexist(var(1))

て感じに判断すればいいじゃないかな。
まぁ実際これ記録出来ても使う時に分けるの面倒なんだけどね。

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2010/07/25 (Sun) 鬼巫女R12P

鬼巫女R12P

本気で対策してみた。
と言っても、やったことは単純で、設定で始めから発狂にして攻撃力を少し変更しただけ。

うん、専用対策しなくても倒せること分かって安心したw
まぁやってみてキツイってのはよくわかったんだがw

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2010/07/25 (Sun) ウィルスヘルパーが

邪魔w

うーん、予想はしてたんだがなぁ。
あいつら相手にヘルパー感知されるからなぁ。

主にnoko条件とかに反応されてよろしくない。
後でそこらへんの工夫も必要だねぇ。

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2010/07/25 (Sun) TASさんがイチローを育てます【パワポケ7】part11



野球しろw
パワポケは展開が読めないなぁw

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TAS | trackback(0) | comment(2) |


2010/07/25 (Sun) 割合ダメージとか

もうH霊夢クラスになるとそんなの入れずにさっさとAI進めて凶悪な即死ぶっぱする方がいいよね。
大体ストライダーの生き残りに対する制裁がただのダメージ量増加ってのがよろしくない。

よし、外そう。
何事も中途半端はよくない。倒せないならさっさとオバフロクラスダメージ使えばいいじゃないw

MUGEN製作 | trackback(0) | comment(0) |


2010/07/25 (Sun) 鬼巫女R12P

そういや今こいつ倒せる奴いない?
惜しいところまで行く奴はそれなりにいたと思うしちょっと調整したら行けそうな気もするが。

H霊夢はあれで鬼巫女Rより脆いので鬼巫女R削れるやつならそれなりに行ける。
こっちはそれなりに撃破されるの見るんだけどねぇ。

まぁ多分いずれ誰かが倒してくれるでしょう。

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2010/07/24 (Sat) かみキャラ

紙であり神であるキャラってどれくらいいるんだろ?
トムキラー持ち&汎用で5秒以内に削れる(即死は除く)ってキャラ。

自キャラだとGM諏訪子9Pとかシステマークラスとか。
あと設定次第で鬼巫女R5P・・・だけどあれは特殊かw

そして単にかみなのじゃなくて条件付けたりでかみだと不思議といい勝負したりするから面白いかな。
自キャラ以外だと誰が相当するだろ。

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プロフィール

lunatic

Author:lunatic
リンクとか報告なしにご自由にどうぞ。
あと自キャラの動画利用もご自由にしていただいて構いません。ただし、鬼巫女Cは出来れば大会にはお控えください。
ちなみに自キャラは全てWinMugenを基準に作成してますので、それ以外の環境での動作は保証しません。

動画禁止キャラ一覧
pixivお気に入り
ニコニコ静画クリップ
超鬼畜まとめ
泉戸邸地下まとめ

13/05/05:鬼巫女X2.40
13/10/07:マシロふぁんぐ1.69
14/09/19:リリカル@シャンハーイ1.04
12/07/03:本気霊夢1.81
12/03/03:真鬼巫女零1.26
13/04/27:GM諏訪子1.24
11/04/26:コードホルダー1.05
13/04/21:システマー1.18
12/04/24:ルナティック1.13
13/06/02:Rクナギ1.25
12/04/26:鬼巫女R1.37
13/06/06:マシロふぁんぐ(幼女)1.04
13/05/05:真祐1.02
11/05/06:村人J1.05
11/12/30:STG鬼巫女1.22
10/01/11:鬼巫女の賽銭箱1.02
11/07/26:鬼巫女虚1.10
09/07/05:鬼巫女零1.15
10/01/10:エルフリーデ1.02
10/06/20:神速うなぎ1.01
10/11/20:アレンジうなぎ1.00
10/04/03:システマークラス1.15
12/01/03:暴走進藤さん1.01
11/07/20:ゆっくり鬼巫女R1.1
10/08/15:門番パッチ1.02
14/04/19:旧鬼巫女0.99999
09/12/13:hitdefパラメーターチェッカー1.00
10/02/07:食らい判定1.0
12/11/09:その他公開物

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