2010/06/26 (Sat) 本気霊夢ver1.34修正

本気霊夢修正。直ったと思ったら他の条件下で新たに酷いバグがあったので。
お手数ですが特に先程DLされた方はもう一度DLを。

公開場所

バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。

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2010/06/26 (Sat) あー・・・

これをいれるとこれとこれとこれが働かなくなって・・・。

とりあえず緊急のだけ直しておいたけどまだまだ不具合発見したので今日明日で本格的に修正する。
○○キラーが働かなくなり過ぎで困るわ。

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2010/06/26 (Sat) 本気霊夢ver1.34公開

本気霊夢更新。リダイレクト偽装がほとんど働かなくなってたので急遽。
最近そんなのばかりだ。
あと11・12Pがちょっと鬼畜に。でも凶悪キャラってそんなもんだよね。

公開場所

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2010/06/26 (Sat) これは痛い

変数表に使った変数のこと忘れてて、後で他のことで使ってしまって元の変数が一切働かなくなってるとか。
そしてその変数が1フレームごとに置き換える変数なのでそっちでは全く気付かなかったとか。

そして更新へ・・・。

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2010/06/26 (Sat) プロテクト

プロテクト
1Pのほうが頑丈?
とりあえず今度はちょっと記述加えて挑んでみたけど結局ルート的には本来の撃破ルートの一部使ってるだけなんだよね。

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2010/06/25 (Fri) プロテクト

プロテクト
即死できるのかって言ってたから戦ってみたけどこれ即死したのか仕様なのか分からんねぇ。
でも軽く見た限り根こそぎヘルパー奪ってみると即死するっぽい?

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2010/06/25 (Fri) 神の門番選出大会 OP+α



おー、面白そうな大会。
自キャラはおなじみの神未満か。諏訪子は最弱でも普通に神だしなぁ。門番にはなれない。

そういやこれは上限ってどうなってるんだろうか。まぁ面子的に考える必要もなさそうなんだけど。

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2010/06/25 (Fri) ベルセルク

ようやく再開したねぇ。今回は単行本出てくれるかなぁ?
というか34巻の後が非常に気になってしょうがないんだが。

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2010/06/25 (Fri) 鬼巫女Rを改変して即死大会に出すには

鬼巫女R
鬼巫女Rは死んでも死なない。これ常識ねw

そういう大会に出すには霊力管理のヘルパーの変数をセットする記述を同時にしないと駄目だね。
よほどじゃないと死ぬための処理すらさせないとかねぇw
ちなみに鬼巫女RとH霊夢以外なら大体ライフ0にしたら死ぬんじゃないかな?

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2010/06/25 (Fri) ヒャッハー!ここは通さねぇぜトーナメントpart1



今度は逆パターンかw
鬼巫女Rとか凄く強そうだなぁw
まぁ鬼巫女Rを死なせる処理はむずかしいけどw

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2010/06/25 (Fri) 意外と

このブログのMUGEN雑学ではいろいろ書いてるねぇ。ただ目次が無いから検索が大変だけどw

誰か雑学カテゴリを内容別にソートして目次付けた検索用記事作成して下s(ry

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2010/06/25 (Fri) physics=Nの理由

コモンのガードや食らいは空中ステートでphysics=Aってしてもよさそうな所が大体physics=Nになってる。

これの理由ってのがphysics=Aの仕様にあって、physics=Aだと内部処理で勝手に着地してステート52に飛ぶんだよね。
ガードや食らいから52に飛ぶわけにはいかないのでそういうステートではそうならないようにphysics=Aでやる処理を自分で記述してあるってわけですな。そして着地処理で飛ぶステートを個別に指定するってことです。

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2010/06/25 (Fri) 凍結改解除

凍結改解除
ちゃんと無敵解除されるねぇ。だからこそ凍結時には他の当身出来るだけ解除するのが基本なんだけど(まぁ普通は凍結中に攻撃してこないものなのだけれども)。

これで凍結無効判定から削りとかprojによる即死狙いに戻せるな。まぁそもそも戻しても倒せないから凍結してたんだけどもさw

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2010/06/25 (Fri) なん・・・だと・・・

削るための工夫入れてさて2ラウンド目は・・・って見てたら普通に2ラウンド目は凍結使ってたと言う。
あー、もうそういう条件複数入れてると組み合わせが・・・てか優先度が・・・。

でも確かにあれだと普通は凍結判断だよねぇ。そして解除して来やがるから決まらないし。
解除されたら普通の当身に戻して攻撃当たるようにして削りに戻して今回入れた仕様でも試すのがいいのかなぁ。

MUGEN製作 | trackback(0) | comment(0) |


2010/06/24 (Thu) 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ【神キャラ部門】Part1


決着がついてる事に違和感を覚えるw

1戦目 RSP VS ポルターガイスト
RSPの混線なら行けるわな。

2戦目 先代巫女 VS ミカエルれいせん
1ラウンド目何故回復しなかった?仕様なのかね。

3戦目 てんこL VS ウロボロス
始めてみるなぁ。どんな性能なのかしら。

4戦目 イブリース VS STG鬼巫女
混線が・・・w

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2010/06/24 (Thu) 神有町~神様がいる町~【ストーリー】 第四話



とりあえずどんな神キャラが出てくるかが楽しみであるw
まぁ並キャラと戦うとこうなるよねぇw

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2010/06/24 (Thu) 氷の守り

なぜこれだけ300エンなんだ?他は1400なのに。

ただのミス?
おかげでこれだけ入荷出来てないと思って無駄に素材集めたじゃないかw

ところですごくどうでもいいんだけど、今の今までカナエのイベント起こさずに放置してて、流石にゲーム内で1年以上経ってるしそろそろ古代魚が雑魚に思えるくらい成長してるんじゃねって期待してイベント進めてみたんだけど・・・。・・・リセットw
そういうわけで自分のソフトだと二人ともまだ生存してるよw

世界樹の迷宮 | trackback(0) | comment(0) |


2010/06/24 (Thu) 疑惑の判定

判定
1ラウンド目です。見えにくくてすみません。

突然のことで画像取得が遅れたのですが、普通にどっちも試合終わった瞬間から体力満タンでドローのはずなのに何故か配点はこちら側。
何があった?これが2ラウンド目以降なら単に表示に問題があったとか思えるんだが。
ちなみにこの後は引き分け→配点無し→引き分け→両方配点で普通に終了。

追記
疑惑
今度は配点無し→H霊夢のみ→H霊夢のみ
全部ドロー。だけど・・・。やはり何かあるのか?てかSトミ普通に170飛んでるし。

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2010/06/24 (Thu) 仕分け2

仕分け2
今度はトムキラー。これまた酷い。

鬼巫女Rは最初にトムキラー技実行だったけどH霊夢は
「当身成功するまで実行」
だからねぇw

ターゲット一度でも得たら通常運行なので耐性考えてもまず問題ない。

やっぱ倒せるタイミングで確実に仕留めるのは基本だな。それでいてかつ削りに影響が出にくいのが条件だけど。
こんなの見ても楽しくない?だからそういう人は低カラーをだな。

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2010/06/23 (Wed) 仕分け

判定
無駄に攻撃するせいでオニワルドを倒すのが無駄に時間かかってたとか・・・。

というわけで11・12Pカラーは開幕で選別のためのトムキラーと落下即死を放つように。ようは鬼巫女Rのキングクリムゾンね。こちらの攻撃始動に合わせるので見た目も少しは自然。トムキラーはヒットエフェクトが出るのでこれまた自然。・・・うん、自然w

まともな戦いは低カラーに任せるw
とかいいつつ発狂したら仕分けするんだけどw

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2010/06/23 (Wed) 内部ライフ

どんな仕様だろうが感知は不可能かと。
本体ライフと内部ライフが同期してるならともかく、そうじゃないなら一度死んでくれないとなぁ。

いや、一度死んでもらったところでどうにかなるもんでもないよなぁ。試行回数が足りなさすぎる。
こっちの攻撃がヒットしたら変化する変数を見るとか簡単な事でもそもそも監視する変数が多過ぎて話にならない。

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2010/06/23 (Wed) Cパチュリー

Cパチュリー
まさかの会話付きw

てかこいつ位置が自分のすぐ近く指定してくるので挙動が・・・。本体飾り?

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2010/06/23 (Wed) 論外前後クラスキャラランサバババロワ[神前後トナメ決勝]Part4



枠が減るってそういうことなのか。

B:天狼11P
まぁ混線効くし落とせないとなぁ。

A:アミバ
お疲れ様w

B:Gみずか問題児12P
これはタッグでなぜか死んだってくらいだったっけ?

A:クルエルティア8P
密度もだけど時間遅延あるかどうかもでかいよね。
パンドラあれ前も思ったがバージョン低い?

B(予定):ヤムチャ
ヤムチャしやがって・・・w

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2010/06/23 (Wed) Rクナギライフ1

Rクナギライフ1
やっぱ外されるよねぇw
実際これでランク2つは上がるんじゃね?w

ちなみにりどみの説明はデフォライフ基準なので正確には

450×(最大ライフ/970)以上のダメージ無効

となる。つまり450×(1/970)=0.4(ry以上のダメージ無効。
というわけでダメージ食らうことはないです。投げも特定の投げ以外は無効。

これが8P以降なら投げも無条件で無効なので強制死の宣告と欠損キラー以外倒しようがない論外になりますw

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2010/06/23 (Wed) 【TAS】FLASHゲーム 「squares2」 1775842192点



これは酷いw
もはやゲームかどうか怪しいw

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2010/06/23 (Wed) H霊夢の攻撃頻度

無駄に攻撃頻度高いよね。
これじゃ相手が行動してくれなかったりすることもしばしば。

流石に宜しくないなぁ。もうちょっと自重しないと。裏の方でね。

体力反転感知のあれを応用して何とかしようかねぇ。
条件設定に悩むところだがある程度の条件+時間毎くらいがだとうか。

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2010/06/22 (Tue) たまにやるミス

trigger4いらないなぁ→削除→trigger5以降が・・・_| ̄|○

当然のごとくエラメも出ないのでなかなか気づかない事も多くてなんとも。

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2010/06/22 (Tue) 本気霊夢ver1.33公開

本気霊夢更新。
強化作業中にこれまたバグが沢山見つかるから困る。
ちょっと酷いのが2つあったのでさっさと更新。

公開場所

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追記
6月22日 23:55修正

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2010/06/22 (Tue) シグルイ

おいっ、藤木。それは無いわ。
まだ原作の方が武士してた。なんという武士(笑)

伊良子の方が好きだったんだけどなぁ。でも原作読んでたし結果は予想はしてたが一応原作と違うところもあったしちょっと期待してたんだが。

さて、次で終わりか。原作通りだと・・・。

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2010/06/22 (Tue) 強以上上限無しトーナメントPart55


ねぇよ。

1戦目 ゴッド長 VS さつじんき
早いなぁw

2戦目 ゴジラ VS イブリース
ゴジラってもっと強かった気もしたけど違ったのか。

3戦目 鬼巫女C VS H霊夢
何故に・・・。
10P倒せないのは意外だったなぁ。ここですんなり通ると思ったのに。

4戦目 MCS VS サウザー
うん、頑張ったよ。

5戦目 変態翡翠 VS そうしき
まぁ12Pはなぁ。

鬼巫女Cが邪魔過ぎるw
てか混線使ったらその時点で論外化だしなぁ。そして無駄に硬い。

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