2010/01/28 (Thu) WavChannels

mugen.cfgで設定できる値。
使用可能Channels最大値。当然少ないとボイス消えるとか起こりやすいので多いほうがいい。

デフォルトは12だったのでMAXの16にしておくことを勧める。
・・・なんだけどこれでかくしすぎると音質がとか書いてあるんだけど。
でも自分だと特に気にならないなぁ。まあ個人の好みで。

あとModVoicesってのはキャラごとで重ねられる最大値。
まあこっちはあまり大きくしすぎてもと思う。

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2010/01/28 (Thu) 名前の由来

まあなんとなく流行り?らしいので。

lunatic
そのまま。狂ってるとかそういう意味。いつか海外で608氏に対してcrazy japaneseとかいうコメントがあったと思うけどそういった感じで付けた。どっか感覚狂ってないと凶悪キャラ製作はやってけない。

ルナティック
狂キャラ目指してって感じに由来は違ってたりね。

システマー
ライスタ7のあのトラウマより。

Rクナギ
H扇奈に対抗して。それっぽいイニシャルでなんか合ってそうなのないかなと探してるとちょうど神速ってのがRでいけそうだったので。

DIR
ディアボロインレクイエム。

鬼巫女R
リアル。真の姿を・・・とかいいつつ結局Rクナギと同じだと言う。H霊夢もね。

神速ウナギ
伝説のあのレスからw

GM諏訪子
初めはカタカナだけでグランドマスターだったんだけどなんだかなーってことでイニシャルのみに。

村人J
ヨハンという名前のエキストラさん。
人造生物03RIA-紅が最初だっけ?

基本適当なのです。

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2010/01/27 (Wed) 名人様

名人様

吹いたw
記事うめぇw


これもおもしろいなw
てか普通にうまいよ。

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2010/01/27 (Wed) 神々への挑戦トーナメントⅢ part17


拭いたわw

チーム GG VS 怪獣
結局これコンボゲーなのにコンボするのは正義くらいじゃね?ジョニー見たことないから知らんけどw
しかしイノのメガロが意外とアーマー削り能力が高いんだな。
そして予想通りディズィーゲーw

挑戦 VS 竜子
これディズィー判定で負けるのかなと思ってたらまさかの護身完成でわろたw
しかしこれはなかなか頼もしいw

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2010/01/27 (Wed) 続☆ 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント Part26



1戦目 教授 VS あくま
挙動見る限り教授はステ抜けするのか。そしてあくまさんステート奪いすぎで・・・。
しかしごうき改変はカオスだねぇw

2戦目 七夜 VS オロチ系の誰か
ごめん、スペル面倒で。
七夜はやっぱ超必ぶっぱしてると強いねぇ。
かっこいいポーズは確かに死亡フラグだけどそれしないとその場で死ぬだけだと言う。

3戦目 スカデビ VS アイリス
あれボムがまったく出てこないのはなんだ?常時当身でも展開してるのだろうか?
まあ性能差がどうにも。

4戦目 そうしき VS Gイグニス
そうしき

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2010/01/27 (Wed) 鬼巫女の曲

テレビとかで使われてるとどうしても反応してしまうな。

今日なんかたまたまテレビ見てると突然流れてて驚いたわ。
前も一回つかわれてたことあったっけか。

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2010/01/27 (Wed) TASさんがナイトキングを目指すようです


いろいろと酷いなぁw

そしてもしかしてと思ったらやっぱり乳首の人なのなw
コメントが秀逸だわw

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TAS | trackback(0) | comment(2) |


2010/01/27 (Wed) 最大コンボ

最大コンボ
1秒だ。

刹那氏の本体使ってみた。

まあhitadd使えば1フレームで限界まで行けるよね。
ちなみにこれが限界でこれより大きい値をhitaddするとなぜか表示が999に。実際はこれ限度越えて増えてるんだけど。

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2010/01/27 (Wed) 好きな効果音

自キャラ限定で

・鼓動(志貴覚醒)
汎用性が高い。技の起動にするもよし、定期的に垂れ流してもいい感じ。

・バキバキ(鬼巫女R0,15)
伊達男の足の骨。
痛々しさがなんとも。

・石化(ムカイさん)
D4C効果音に使ってたり何気に気に入ってる。

・血(鬼巫女R1,4)
アーカードさんだったかな?
なんとなく爽快感が。

・笑い声(鬼巫女R2,2)
しおんの最後らへんのあの場面。

・人類補完(システマー0,2)
あの場面は印象的だった。

・諏訪子超必殺始動効果音
RevelationsのOPのあれ。

思いつくのはこんな感じ。

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2010/01/27 (Wed) pixivで

たまに普段検索しないタグで検索するとおもしろいよね。
ランキングとかになかなか来ない方の絵とか見つかっていい感じ。

まあ検索するタグにもよるんだけどね。

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2010/01/27 (Wed) 10と40

なんかヨハンのAIとか見てるとやけに緊急回避するんだよね。
前転後転以外の回避は40か10に飛んだ瞬間以外しないはずなんだけどなぜか連続でする。つまり連続で10か40に飛ぼうとしてるという訳なんだよね。

実際それって起こりうるんだろうか?
見る限り20回以上そうすることもあったりだし謎だわ。

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2010/01/27 (Wed) 旧システマー12P

旧システマー12P
原因なんなのさ?
一応旧でも耐性完全なはずだったんだがねぇ。
あーでもアンダーフローあたりは怪しいが。

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2010/01/27 (Wed) 自キャラVS村人J

ゆえ
猫以外行動できない。性能がそもそも違いすぎる。

Rウナギ
意外と頑張った。突進ゲーw
あとワープ回避が酷いw

エルフリーデ
無理w

Rクナギ
関係ないところ攻撃しがちなんだけど攻撃範囲が広いのとアーマーキラーで即死させられるのと超必が強いのとでまず勝てるね。

ルナティック・システマー
いつも通りだったなぁ。AIキラーとかそんな問題じゃない。Rクナギもだけど割合ダメージが強い。

H霊夢
話にならないw

まあ別に格闘しないならって話だよね。

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2010/01/26 (Tue) 神々への挑戦トーナメントⅢ part16



チーム:幼女 VS FFDQ
やっぱFFはかませなのかねぇ。どうにも活躍してる方が珍しい。
しかしなのはの動きが悪かった気がするのだがアーマー相手だからだろうか。

挑戦: VS ベジット
ルイズ強いねぇw
あれ最後投げてたの見えたけど実際結構な攻撃力なんだろうなぁ。
オメガで9000台見えてたし。

再戦: VS 七夜
紙王頑張ったけど同じパターンw
やっぱスタンだのみか。あいつは意外とやばい。
しかし最新はやっぱ強いねぇ。

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2010/01/26 (Tue) 賽銭箱11P

あれ他の乗り物倣ってストライカーとか追加したくなるから困る。

まあ今はやりたいこと多いから後回しだが。

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2010/01/26 (Tue) 旧システマー神隠し

そういやなんであんなに精度悪いんだろ?
最新のだってそう違いを持たせてるわけでもないのだが。

何か回りくどい事でもしてたかなぁ。余計な手順踏んでると精度落ちかねないしねぇ。

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2010/01/26 (Tue) ふたたびのりものといっしょにたたかうたいかいpart10


まだ賽銭箱でてるねぇ。てか1ラウンド目死んでるw
やっぱまだまだ良心的だねぇw

そういや最後の廃車ブロックでの調整はどうなるのか気になる。
まあ無理ゲーとかでも攻撃防御10倍くらいしかない良心的なキャラだけど。

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2010/01/26 (Tue) 村人Jver0.6公開

少し気になるところがあったので村人J更新。

公開場所

バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。

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2010/01/26 (Tue) 雛子


ギガ大会でも思ったけど雛子ってそんなに簡単に改変できたっけ?
AI部分見てもそうそういじりたいとは思えなかった気がしたんだけど。

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2010/01/25 (Mon) 影紫

反撃
反撃されたしw
しかもたまに飛び道具よけてくるというね。

うーん、こいつを何とかできるとか並のAIだと無理なはずなのに。

まあとはいってもまずこいつには勝てないんだけど。
こいつに勝つにはやはり性能が。

あとなんか投げステートおかしいと思ったらchangeanim2のとこの[state ]が[state になってたし。
statedef810なので気になる方で分かる方は修正していただけると。

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2010/01/25 (Mon) google chrome

ブラウザ変えてみた。
とりあえず操作に慣れるまでは何とも言えないがそれなりに使いやすそうかな。

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2010/01/25 (Mon) オニワルド基準トーナメント part13(final)



敗者側 CD VS H霊夢
むしろH霊夢がここまでこれたことが奇跡w

決勝 システマー VS M霊夢
相性が悪い。
システマーは便乗回復&試合後回復&最初は削り特化とM霊夢にとって良くないことばかり。
削り能力というか回避能力が違いすぎる。

2位 M霊夢 VS CD
流石にあの回復があるとねぇ。てか1ラウンド目は?
強化されても削りきられるし、そもそも回復されるし。

おまけ システマー VS 宇宙意思
精度悪いねぇ。
最新だともっと簡単に勝負付くんだが。

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2010/01/25 (Mon) 村人Jver0.5公開

村人J公開。

後はもう少しAIをましにするのと即死攻撃搭載くらいなので、結構普通に遊べるレベルではあると思う。
ちなみに5・6・11・12Pは村人集合モード(仮)なので・・・。

公開場所

バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。

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2010/01/25 (Mon) 立ちステート

そういや鬼巫女くらいしか買えてないねぇ。
どうにも気に入るのが無いというか。立ちステートってのは初めに表示される分印象としては大きいんだけどなかなか。

なんというか気に入ったのがあっても枚数が足りないとか、ちょっと動かすくらいでは微妙な奴とかが多い。

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2010/01/25 (Mon) TASさんの運動不足解消用バスケのような何か


そういうゲームじゃないからw

8:15くらいからが吹いたなぁw
とりあえず途中で飽きたらそこまで飛ばしてみるがいいと思う。

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2010/01/25 (Mon) 力が・・・勝手に・・・トーナメント part3-14.5-SP


おぉ、あのなかでこんな名勝負が繰り広げられてたのか。

改めて思うとギガスは結構危なかったなぁ。

アンジェがAならまず抜けてくるだろうし、それならアンジェ・ターンX・ネオギガスというさらにやばいチームが((((;゚Д゚)))

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2010/01/24 (Sun) 鬼巫女R対MCS


いやー、いい勝負するねぇ。
まさかこの準論外でいい勝負は想定してなかったなぁ。

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2010/01/24 (Sun) 飛び道具狙い当て

落下中の敵に飛び道具を撃って、当たるタイミングをはかるための記述を考えてるのだが・・・。

これは面倒だ。
1フレームごとに判断とか馬鹿なこと出来るわけもないしやはり計算式が欲しいところだが・・・。

さてさて、どんな計算式にするのが一番簡単だろうかねぇ。

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2010/01/24 (Sun) コンボ

コンボ
弱→強とつなげられるようにした結果がこれだよ!
まあ相手若干防御低いんだがしかしだな・・・。

弱キックはとてもじゃないが弱攻撃ではないな。これだけはつなげられなうようにするか。
しかしながらもともとコンボ出来なくなってた理由がよく分かるわ。
あー、そういやどこぞにコンボが出来るようになってやばくなった尖兵さんがいたっけw

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2010/01/24 (Sun) ヨハン

これちょっとした性能見ててもボス性能だと思うなぁ。
強キックの発生まで2フレームとかどこの勇次郎かってんだw

あと飛び道具に全てかなりのレベルの発生保障が付いてるのもなんとも。

まあ一番おかしいのはdefence=267なんだけどもさw

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13/05/05:真祐1.02
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10/11/20:アレンジうなぎ1.00
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12/01/03:暴走進藤さん1.01
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