2018/08/12 (Sun) アリーナリセット

これDMMスタート勢としては嫌な未来しか見えないのだけども・・・。

実際初期勢との差はまだまだ大きいからなぁ。
今の周りの編成とかもグループ若いところだと普通にメタで使いようにならないとからしいし。
そこら編組める強さがまだ足りないからねぇ。

ある程度開始時期で分けてくれるってのなら逆に非常にありがたいんだけど無差別だと・・・。
まだコイン交換終わってないの多いからねぇ。

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2018/08/01 (Wed) 育成費用

無題

いざ育てて使おう・・・ってところまで全然たどり着けない。
こっちはようやくレベルが102になったところだからすべてがカツカツで全然足りないという。
そこら辺はずっとやってる人との差だからなぁ。

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2018/07/31 (Tue) 水着キャル

無題

あれ、このキャラちょっと強すぎでは。
キョウカとマコト合わせて1.5で割ったくらいの強さな気がします。
次のクラバトでは3軍くらいの主力になりそう。
というかこれを期間限定にして良いんだろうか。

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2018/07/28 (Sat) 1位

無題

レベル100になって上位との差がなくなると上手くタイミング狙えばなんとかなるものですね。
まぁすぐ落ちるだろうしここまで上位キープする意味はないのですがランキング報酬が実に美味しい。

追記
なんか全然ランキング落ちなくてなんでだろと思ってたけどそもそも1位に挑む資格ある人が少ないからか。
挑戦回数切り替わるまで変動ない感じかな。

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2018/07/17 (Tue) メインクエスト13

無題

今回メインクエスト13が追加されてましたね。
前回の12は結構苦労したのですが・・・。
まぁココらへんまで育ってくると流石に何も問題ない感じですね。
この編成でハードとボス以外完全オート、ハードとボスも最後にゲージ温存する以外はオートで問題ない感じですし。

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2018/07/14 (Sat) 勝利数

無題

久々に100位以内に来れたので勝利数見てみた。
大体周りと似たような勝利数なのかな。
コツコツレベル上げてきた感じなのでどうしても挑まれやすい。
しかしこれもっと簡単に勝利数見れるようにしてほしいと思うところ。

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2018/07/05 (Thu) シズル開放

無題
無題2

こつこつピース集めてようやく開放。
で、これで残りイオのみになったのだけども・・・。
クランコインは無理ゲーです。
なんでクランコインはあんな仕様なのだろう。
それだからマコト難民が多いんだろうなぁ。

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2018/06/30 (Sat) 水着ペコリーヌ

無題

このアカウントの引きなら行けると思っていってみた。
実際21連で引いたので引きだけは良いんじゃないかと。

で、このキャラなんだけど相手から魔法攻撃されない限りすごく強そう。
自己バフがちょっと頭おかしくて攻撃力が大体倍くらいまで強化されるとかそれで範囲攻撃するから多分消し飛ぶ。
魔防下がるからイリヤだと逆に溶けそうだけど。

とりあえず一度実践に持っていきたいけど相変わらずのマナ不足。
ダンジョン新規追加まだだったのがなぁ。

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2018/06/25 (Mon) 進行状況

無題

ようやくメインクエストをラストまで突破。
ハード11-3とかちょっと難易度おかしいんじゃないですかね?

今ちょうどハード2倍だけどさて誰を集めようか。
最優先は開放だろうけどあとはシオリとかが今後必要になりそうなのかな。

しかしながら今のマナ不足思うともう何でも良いからさっさと次のダンジョン2倍来てくれって思ってしまう。

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2018/06/23 (Sat) イリヤ対策対策

無題

最近はうちのグループでもなんとなくイリヤ対策意識してそうな防衛が増えてきたんだけども・・・。
実際のところ単純に力押しで行けることが多いのでイリヤ編成相手にするより楽な気がします。
イリヤ対策にプリンがいないのもありがたいところ。

・・・どっちにしろ防衛が不利なのでどうにもなんですが。

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2018/06/23 (Sat) クランバトル

クランバトルが始まりましたね。
前回だとほとんどダメージでなかったのですが今回は一応メンバーも揃ったので合計も100万は超えるようになりました。
・・・強い人だと1回でそれくらい出てて割と理解できない。

とりあえずカオリとアリサとスズナとシオリあたりがダメージ出る印象。
スズナとシオリは育ててなかったので慌てて育てようとして絶賛ポーション不足なんですが。

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2018/06/21 (Thu) プリーナ

無題

相性がいいの選んで当てればいいので石割ればいくらでも順位あげれる・・・こともないけど石が回収出来そうだったので行けるところまで回収。
まぁ周り格上だらけなのであとは落ちるだけなんだけども前回の99位から石が1250増えたので割とお得だった。
割った石考えても1000以上は増えましたからね。

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2018/06/20 (Wed) ハード10-3

無題

ハードの難易度ちょっとDMM開始勢のひよっこには厳しいと思うのだけども。
中衛がやられるから防御重視で行くと時間が足りないジレンマ。
結局のところ実はマコト3番目でも耐えてくれたので火力で押し切れたという。

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2018/06/16 (Sat) プリコネR

無題
無題2

誰育てていくか悩む。
今75なんだけどまぁマナとポーションがたりなさすぎて選ばざるを得ない。
とりあえずはアリーナと対ボスとストーリーを見据えて育ててるけど数が数だからなぁ。
そろそろクランバトルだからそっちの優先度もっと上げるほうが良さそうだけども・・・。
というか今のダンジョン2倍でカツカツなら終わったあとどうしたら良いのか。

CommentList

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2018/06/15 (Fri) プリコネR

無題

ようやくモニカが来たのでテンプレ防衛PT。
そしてメンツが揃ってきたのでそろそろ対イリヤ考えないとか。
人の見てるとニノンサレンモニカあたりにタンクとミツキとかでアレンジするらしいけども・・・。
うちだと戦力的にどの編成で行くのが良いんだろうかなぁ。
とりあえず選択肢増やすために次はミツキの☆増やし優先かなぁ。

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