なんとかクリアしてきた。
インフレしすぎでしょう・・・。
とりあえずジュズダマいる2編成はいいんだけど残り2をどうするか。
先制してくるところがなんとか回避で倒せたのと、単体のところが頑張れば保護なしのタツタソウでなんとか行けたのと。
そこさえ終わればまぁ。
深い森の力がスキル発動率-90%とかで難しいとか言われてたけど、そこは普通にスイカズラで倒せたからなぁ。
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前回引いてたゲッケイジュから合計して176連虹なし・・・。
これは・・・引退ですね。
まぁそれはそうとして基本古代花騎士だけで天井安定かと思ってたら今回さすがに弱い。というか使いにくい。
下手したらもう片方のほうが強いんではなかろうか。
そしてそもそも今回のダメコンで使えるのは前回のゲッケイジュだし。
最近花での課金止めてるのもあって前回のゲッケイジュ引けてないし・・・。
やっぱり引退かな。
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今回の最高記録。
自分の理論値的にはおそらく700億だから相当運が良いパターン。
ヒャクニチソウに連撃付与があるからそこにスキルダメージ乗算を掛け合わせるのが今回のトレンド。
最高で1000億超える人もいるのでまだまだですね。
しかしインフレ進む中で連撃とスキルダメージ乗算が争う感じがまた面白い。
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今回は500億から600億ダメージ。
もうインフレしすぎて意味がわかりませんね。
やはりディスガイアかな?
最初編成見てたらスキルダメージ系統の編成多かったんだけど、最終的にいつものタツタソウが最適解に。
やはり連撃の効率は超えられないか。
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3回目まではクマツヅラ・ローマンカモミールが無双してたけど、今回は連撃が強いのか。
原因はまぁジュズダマによるブーストなのかな。
ダメージの振れ幅が大きすぎてイマイチ最大ダメージ出るとき何が起こってるのか分かりにくいんだけど。
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特に考えずに前回のスイカズラ戦の最適化編成に魔属性付与して突っ込んだだけで一発クリア。
斬属性以外ならこれでだいたい勝てそうな気がします。
まぁ実際今回のほうが簡単そうな気がしますしもっと色々と勝てる編成は多そうです。
追記
というかジュズダマはこっちで運用する上で割とおかしい性能してる気が。
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・・・ん?
これ都市伝説じゃなかったのか。
いったいどれくらいの確率なんだろ。
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クソゲー
ちょっとあまりにもひどくないですかね。
先制してくる上に異常に硬いのに特殊回避1回と迎撃のコンボでどうやっても削られる。
なのでこちらも最終手段のクワイ・タツタソウを使用。
今虹メダルで交換できるラバテラが非常に噛み合ってていいですね。
今後思うとソヨゴのところをルリギク昇華にしておくほうがいいかもですね。
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今回でインフレまた進みましたからねぇ。
ヒナソウが強い。
あと属性一致だから属性付与考えなくて良いのもまた。
まぁこれでもまだローマンカモミールいないからまだまだなんだけどねぇ。
また復刻しないかなぁ。
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最近の虹は割と強力なアビが揃ってる気がしますね。
以前からどうにか汎用性を持たせた上でタツタソウを運用したいと思ってたんですが、今回のクコ実装で想定ラインであるLv260フラス・フェザー安定撃破ができるように。
これで大体3000万ダメージが安定して出るんでもうコイツラだけでだいたい良いってなる。
まぁ魔属性確保がFM頼りなんでちょっと真似しにくいのですが。
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なんとか100億達成。
割とおかしいダメージだけど上位勢はこれの倍以上出すから恐ろしい。
違いはローマンカモミール部分とFMくらいなんだけどそこまで変わるのか。
ローマンカモミール自身ある程度出せるのかな。
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10ラウンドで10億ダメージ。
インフレがおかしい。
ランキング見た感じローマンカモミールのがダメージ出るのかな。
19億とか出てたし。
この編成も上振れすればもっとダメージ出るけどそれでも19億は無理そうだからねぇ。
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126:回避
127:ヒマ連撃(ヒマ コランバイン ゴギョウ正月 ユリ ペポ水着)
128:ソーラー
129:コンボル(アジサイ アッシュ コンボルブルス イソギクイースター コオニタビラコ正月)
130:回避
127が完全ゴリ押しなんだけど本来はどうやるのがいいのか。
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単発から新キャラ来るとは珍しい。
今回のはソラパにいたらいいかなと思いつつもそこまで引くほどかなと悩んでたのでありがたいところ。
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なんだこれ。
前にあった引き直しありと同じレベルとか一瞬目を疑う。
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