http://kanmsu.com/archives/59631
いつものことと思ってたけど過去最長?
もう1日くらい休めば良いんじゃないかな。
・・・そうなるとまた追加で延長しそうだけども。
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http://kanmsu.com/archives/45817
どこかで必要経験値見たけど・・・。
なんでこの短期間で育成が終わってるんでしょうかね。
ある意味ランカーの人よりガチなんじゃないかと。
・・・そして上昇量が悲しい。
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http://kanmsu.com/archives/45780
夏が消えてしまった。
HTML5化思うと仕方ないのかなぁ。
ココらへんは他のゲームでもついてきそうですね。
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http://news.nicovideo.jp/watch/nw3749730
そういえば今回のは流石に長いですね。
HTML5にするわけだから色々と調整すること多いんだろうかな。
・・・まぁどうせ延長なんだろうけど。
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http://kanmsu.com/archives/44680
そういえばそろそろ鯖移動なんだっけ。
移動があれば少しはこの状況も変わるのかな。
・・・まぁここは変わらないだろうけど。
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毎度すごいですねぇ。
夜戦開始見た時これで行けるんだって思ってしまう。
これ普通にやってクリアできるように出来てるのかどうか。
そして毎度思うのがメガネ空母はよぅ。
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http://kanmsu.com/archives/40442
なんのことかと思えば任務か。
コメントされてるようにつけっぱなしだと問題ないからね。
ランカーやってた頃とかだと3時に一度遠征回収して6時起きとかいうふざけた生活してたこともあったなぁ。
割りとバカにならない資材効率。
今更そんな生活は出来ないけど。
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http://kanmsu.com/archives/39872
烈風辺りじゃないかなぁと。
なんだかんだやってないと零戦以外そう見ないと言うか。
紫電改でなんとかってくらいでしょうか。
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http://kanmsu.com/archives/39560
悲しいなぁ。
そういえば自分終わる前に資源は大型で使ったけどバケツはそのままだからバケツだけは余ってるんですよね。
まぁ余ってたところで使うこともないんですが。
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http://kanmsu.com/archives/39211
ちょっと意味がわからないです。
なんというかシュール過ぎて。
どういう形式で配るんだろ。
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http://kanmsu.com/archives/39200
ここまできてもまだ防空はトラウマって人は多いんだろうか。
しかし潜水艦混ぜるのは流石に無理ゲー臭が。
クリアさせる気を疑うレベル。
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ちょうどさっきクリアしてましたね。
編成縛りはやはり選択肢が狭まるから厳しいのに毎度がんまりますねぇ。
しかしそろそろ縛りプレイもクリアしてくるタイミングなのかな。
まぁあまり続けるのも体力要りますからねぇ。
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http://kanmsu.com/archives/38628
なにこれおかしい。
まぁ事実強いそうですからねぇ。
これが手に入るならイベントもらくらくクリアできるんでしょうね。
・・・まぁそううまく行かないようになってますが。
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http://akankore.doorblog.jp/archives/51602725.html
こんなのも実装されたのか。
1スロ増やすのが流行りなのかな。
とはいえ能力的にぶっ壊れでもないだろうけど。
運は高いから魚雷積めば他と同じ運営だろうし選択肢は多そう。
・・・射程は余計だと思うけども。
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http://kanmsu.com/archives/38232
あれクリアしちゃったのか。
ギミックもなんだかんだ見つかるしココらへんの人らはなんというか色々とおかしい。
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まあ年々データや仕様が増えてるのに、ほぼ手作業でやってるから、不具合がでたら時間がかかるのは理解が出来るけど納得はしませんよ(苦笑)
ただ、今の所はイベント自体に不具合は無さそうなのが救いですかね。
今回は、ドロップがかなり豪華なので不具合さえなければ掘りイベとしては良さそうなんですがね。