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<title>lunaの倉庫</title>
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<title>相手の特定のヘルパーのステートやtimeをお手軽に参照</title>
<description> まさにこれが完全並列混線ですな。Ｈ扇奈撃破の時とか余計なヘルパーに混線しないようにとかも出来て便利だった。使うヘルパー半端ないからちょっと非現実的だけど。てかお手軽じゃないしｗしかもこんなことしてしまうと度々占有が起こってむしろ殺傷力下がりそうだわ。
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<![CDATA[ まさにこれが完全並列混線ですな。<br />Ｈ扇奈撃破の時とか余計なヘルパーに混線しないようにとかも出来て便利だった。<br /><br />使うヘルパー半端ないからちょっと非現実的だけど。<br />てかお手軽じゃないしｗ<br />しかもこんなことしてしまうと度々占有が起こってむしろ殺傷力下がりそうだわ。 ]]>
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<dc:subject>ＭＵＧＥＮ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-25T02:36:42+09:00</dc:date>
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<title>statetypeset</title>
<description> [statedef 10]type=Cこれは有効。[state ]type=statetypesettrigger1=1type=Cignorehitpause=1これは無効・・・！？どうにもstatetype=Cとしないといけないようだ。value=Cでも可だったかな。・・・これ結構修正する必要あるくね？と、探してみるとそれなりに機能してない場所があったり。まあ今回みたいにstatedefの下のstatetypesetに一切頼らないとかしない限りそこまで影響は出ないが。
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<![CDATA[ [statedef 10]<br />type=C<br /><br />これは有効。<br /><br />[state ]<br />type=statetypeset<br />trigger1=1<br />type=C<br />ignorehitpause=1<br /><br />これは無効・・・！？<br />どうにも<br />statetype=C<br />としないといけないようだ。<br />value=Cでも可だったかな。<br /><br />・・・これ結構修正する必要あるくね？<br />と、探してみるとそれなりに機能してない場所があったり。まあ今回みたいにstatedefの下のstatetypesetに一切頼らないとかしない限りそこまで影響は出ないが。 ]]>
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<dc:subject>ＭＵＧＥＮ雑学</dc:subject>
<dc:date>2009-11-25T02:11:09+09:00</dc:date>
<dc:creator>lunatic</dc:creator>
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<title>【チート】　ポケモンハートゴールド　3分27秒　全クリ</title>
<description> 【ニコニコ動画】【チート】　ポケモンハートゴールド　3分27秒　全クリこれは酷いｗＶＳワタル吹いたｗワタル涙目過ぎるｗ
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<![CDATA[ <iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8906005" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8906005">【ニコニコ動画】【チート】　ポケモンハートゴールド　3分27秒　全クリ</a></iframe><br />これは酷いｗ<br /><br />ＶＳワタル吹いたｗ<br />ワタル涙目過ぎるｗ ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-11-25T01:38:28+09:00</dc:date>
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<title>本体アーマー</title>
<description> 楽過ぎるｗ今までだと常時タゲステ耐性を兼ねたp1stateno対策に加えて速度位置向き保存とコマンド対策などが必要だったけどそれが要らないってのが素晴らしい。常時タゲステ耐性は最近の記述のデフォなので特に苦もない感じ。むしろこれじゃないと落ち着かない。変数も自由ってのがいいね。かなりでかい。オロチキラーは食らうつもりだけどそれはデフォで防げるしね。まあシステムヘルパーを身代わりにするからそっちの変数はかな
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<![CDATA[ 楽過ぎるｗ<br />今までだと常時タゲステ耐性を兼ねたp1stateno対策に加えて速度位置向き保存とコマンド対策などが必要だったけどそれが要らないってのが素晴らしい。<br /><br />常時タゲステ耐性は最近の記述のデフォなので特に苦もない感じ。むしろこれじゃないと落ち着かない。<br />変数も自由ってのがいいね。かなりでかい。オロチキラーは食らうつもりだけどそれはデフォで防げるしね。<br />まあシステムヘルパーを身代わりにするからそっちの変数はかなり制限受けるが。 ]]>
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<dc:subject>ＭＵＧＥＮ製作</dc:subject>
<dc:date>2009-11-25T01:25:06+09:00</dc:date>
<dc:creator>lunatic</dc:creator>
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<title>本体飾り</title>
<description> 困るのがオートターン。いや、当然制御してるだけどそれでも実際振り向きanim短いからかなりタミフル。で、思ったんだがこれ振り向きanimの後に１回立ちステート全部流してみたらどうだろ？これなら連続で振り向かないように・・・ってそんなこと言っても自分のような仕様にしてない人（ほぼ全員だろうけど）には分からないだろうなぁ。しかもこれはこれで不自然だし。やはり諦めるしかない領域なんだろうか・・・。
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<![CDATA[ 困るのがオートターン。<br />いや、当然制御してるだけどそれでも実際振り向きanim短いからかなりタミフル。<br /><br />で、思ったんだがこれ振り向きanimの後に１回立ちステート全部流してみたらどうだろ？<br />これなら連続で振り向かないように・・・ってそんなこと言っても自分のような仕様にしてない人（ほぼ全員だろうけど）には分からないだろうなぁ。しかもこれはこれで不自然だし。<br /><br />やはり諦めるしかない領域なんだろうか・・・。 ]]>
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<dc:subject>ＭＵＧＥＮ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-25T01:06:46+09:00</dc:date>
<dc:creator>lunatic</dc:creator>
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